wtorek, 28 marca 2017

[OD&D] Narkotyki, kozłoludy i szachiści

UĄBAR, SESJA #3
Śmiałkowie po krótkich perypetiach w lochach udają się na powierzchnię. W mieście spotykają między innymi kopulujące kozłoludy, jubliera prowadzącego na smyczy tygrysa, potężne duchy szachistów oraz sympatycznego goblina. Nie wszyscy wychodzą z tych spotkań żywi.

poniedziałek, 27 marca 2017

Bohater zbiorowy w OD&D

Znalazłem na Save vs Total Party Kill ciekawy cytat pochodzący z gry fabularnej Warren napisanej przez Marshalla Millera. Przytaczam go dalej w tekście. Zaskakująco trafnie pasuje do OD&D.

W skrócie: jeśli śmiertelność na sesjach jest wysoka, właściwymi bohaterami gry nie będą tylko obecne pojedyncze postaci graczy, lecz cała społeczność przewijających się przez kampanię poszukiwaczy przygód (w przypadku OD&D - rzesze złaknionych złota psychopatów zamieszkujących pseudośredniowieczny świat).

czwartek, 23 marca 2017

Matadorzy Chałwy

Gdy zacząłem prowadzić bloga, jego głównym celem miało być publikowanie materiałów dla moich graczy, nie spodziewałem się, że ktokolwiek inny tu trafi. Stopniowo jednak odbiorcy zmieniali się i obecnie na konkwistadorach wrzucam głównie teksty przeznaczone dla innych mistrzów gry. By nie rezygnować z oryginalnego celu bloga i jednocześnie nie spamować tutaj materiałami dla graczy, założyłem podbloga konkwistadorów - Matadorzy Chałwy. Będę na nim umieszczał statystyki postaci, informacje o sesjach prowadzonych przez moich graczy, rankingi bohaterów itp. Na razie jest tam tylko zajawka do kampanii Piotrka Podzielone Królestwo. Wcielę się w niej w młodego Schwarzeneggera, barbarzyńcę.
ilustracja: Boris Vallejo

niedziela, 19 marca 2017

Generator Hexmapy, v.1.1

Nowa wersja Generatora Hexmapy jest już dostępna. Dokumentacja (wraz z instrukcją) pobierana jest razem z programem.

Przykładowy wynik działania Generatora Hexmapy. Użytkownik ma całkowitą dowolność w ustaleniu co może pojawić się w heksach.

Pobierz

środa, 15 marca 2017

Camelot i jego okolice, sandbox


Król Artur i Morgana Le Fay chcą nawzajem obciąć swoje głowy, by pijąc krew ze swoich
czaszek, zdobyć nieśmiertelność i życiowe spełnienie. Toczą krwawą wojnę, w której
korzystają z pomocy pochodzących z dalekich krain królikoludzi oraz cthulhoidalnych
demonów. Ziemia na której toczy się walka upstrzona jest tajemniczymi obeliskami,
zaczarowanymi jeziorami oraz niezwykłymi ogrodami wiecznie śmiejących się eunuchów.
Każdy mieszkaniec krainy zainteresowany jest znalezieniem Świętego Graala i
wykorzystaniem go do swoich celów.

Używając Generatora Hexmapy opisałem (nieco dziwną) wersję okolic zamku Camelot. Link do pdfa znajduje się poniżej.

Camelot.pdf


wtorek, 14 marca 2017

Generator Hexmapy, v.1.0

Stworzenie heksagonalnej mapy do sandboxa to czasochłonne i angażujące zadanie. Napisałem program, który skraca i upraszcza ten proces.

Generator Hexmapy generuje w losowy sposób zawartość heksów. Użytkownik ma całkowitą dowolność w ustalaniu, co może znaleźć się w jego hexmapie. Generatora z powodzeniem można użyć do stworzenia mapy Pustkowi Chaosu, ziem Brytanii za czasów panowania króla Artura czy poziomu statku kosmicznego z Metamorphosis Alpha.

Program nie ustala typu terenu ani nie generuje graficznej wersji mapy (tym zajmują się już takie programy jak Hexographer czy Hexmapper), tylko tworzy krótki, łatwy do modyfikacji opis heksów w stylu sandboxa z Planet AlgolPrzykładowy wynik działania programu.

Pobierz Generator Hexmapy


piątek, 10 marca 2017

Kryjówki w lochach

Poszukiwacze przygód ukrywający się w skalnej szczelinie
W wielu komputerowych horrorach (jak np. w Amnesii czy Outlast) ważną rolę w budowaniu napięcia pełnią miejsca, w których może ukryć się bohater. Sterowana przez gracza postać ma w tych grach małe lub żadne szanse w starciu z potworami. Gdyby nie realne możliwości unikania przeciwnika, rozgrywka zmieniłaby się w serię chaotycznych zgonów bohatera. Korzystanie z licznych rozmieszczonych w lochu kryjówek jest konieczne do przetrwania rozgrywki. Pozwala uniknąć wielu śmierci postaci i powodowanej bezsilnością apatii.

piątek, 3 marca 2017

Muzyka w sandboxie

Jak pisałem ostatnio, ustalona konwencja gry sugeruje role w jakie mają wcielać się bohaterowie graczy.

Lubię sandbox za wolność jaką oferuje on grającym. Ustalona konwencja wydaje mi się tę wolność mocno ograniczać.

Podobne wpływ na graczy co konwencja ma również muzyka na sesji - sugeruje jakie działania mają podejmować bohaterowie.

czwartek, 2 marca 2017

Konkurs Oela!

Z okazji końca karnawału Oel zorganizował drugi (konkurencyjny) konkurs, w którym uczestnicy rywalizować będą o podręcznik do systemu Metamorphosis Alpha!

Metamorphosis Alpha to wydana w 1976 r. gra science-fiction, której akcja toczy się na pełnym mutantów i zagadek statku kosmicznym.

Uwaga: Gra jest wyjątkowo groteskowa i pulpowa, konkurs tylko dla ludzi o mocnych nerwach.


Czy podejmiesz rękawicę?