czwartek, 11 lipca 2019

Odpowiedzialność za zabawę na sesji

Czy Mistrz Gry jest tak samo odpowiedzialny za zabawę na sesji jak pozostali gracze? Wydaję mi się, że nie, Mistrz Gry ma moim zdaniem zdecydowanie więcej obowiązków niż reszta graczy. Myślę ponadto, że nie ma potrzeby dążyć do "równego" rozdzielenia obowiązków między graczami, można się dobrze bawić przy niesymetrycznym podziału obowiązków. W poście napiszę dlaczego.

sobota, 6 lipca 2019

Megadungeon jako umysł Mistrza Gry

Przeszukując sieć i podręczniki do RPG w poszukiwaniu informacji na temat prowadzenia horroru, trafiłem na ten cytat:

I have always loved to use fear, to take it and comprehend it and make it work and consolidate a situation where I was afraid and take it whole and work from there.

Możemy więc chcąc wymyślić coś strasznego, przypomnieć sobie coś czego sami się baliśmy i przemienić to na fantastyczny horror. Tę metodę przekuwania własnych doświadczeń w fikcję można z powodzeniem wykorzystać przy tworzeniu lochów.

wtorek, 2 lipca 2019

Horror

Postanowiłem zebrać w poście tricki, elementy settingu i wskazówki, które wykorzystane stworzą w grze atmosferę horroru. W tym celu przejrzałem papierowe erpegi-horrory i erpegowe fora poszukując wskazówek jak straszyć na sesji. Znalezione tricki/elementy/wskazówki umieściłem w poniższej liście w skrótowej formie. Mają one pomóc mi w przygotowywaniu horrorowych scen, przygód i kampanii.

Pominąłem rady w stylu: włącz straszną muzykę, ubierz się na czarno, zapal świeczki, mów poważnym głosem.

Przed listą wrzucam kilka cytatów na temat horroru, które znalazłem podczas poszukiwań i które szczególnie mi się spodobały.