Foreshadowing to zabieg polegający na wprowadzania wskazówek i informacji na temat jakiegoś elementu settingu przed zaprezentowaniem go czytelnikowi. O rodzajach foreshadowingu można poczytać na przykład tu. W tekście opiszę jak wykorzystywać foreshadowing w sandboksie i dziwnych przygodach.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą informacje. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą informacje. Pokaż wszystkie posty
niedziela, 17 listopada 2019
środa, 4 października 2017
Sandboksowe wieże i inne źródła informacji
Sandboxowe wieże to element otwartego świata, który prawdopodobnie pojawił się po raz pierwszy w grze Assassin's Creed z 2007 roku i od tego czasu na stałe zagościł w komputerowych sanboksach. Czym są sandboksowe wieże?
poniedziałek, 2 października 2017
Różnorodne rodzaje informacji (k100)
Działania bohaterów RPG są ograniczone posiadaną przez graczy wiedzą. Przekazywanie graczom informacji tyczących się wąskiej grupy tematów może zawęzić akcje, które będą skłonni podejmować. Jeśli na przykład większość informacji, które Sędzia przekazuje graczom, tyczy się lochów, jest prawdopodbne, że bohaterowie przez dużą część kampanii będą łazić po lochach.
piątek, 29 września 2017
9 prostych tricków, dzięki którym gracze zapamiętają szczegóły settingu
Zapominanie informacji o settingu utrudnia graczom podejmowanie decyzji, a możliwość dokonywania znaczących wyborów (które poparte są posiadanymi przez graczy informacjami) to jeden z filarów udanego sandboksa. By zadbać o możliwość podejmowania znaczących decyzji przez graczy, możemy spróbować odpowiedzieć na pytanie: Jak ułatwić graczom zapamiętanie informacji o świecie gry?
Poniżej opiszę 9 prostych tricków, umożliwiających realizację tego celu.
poniedziałek, 25 września 2017
Dwa rodzaje sandboksowych plotek

Plotki należące do pierwszej grupy to te, które mówią graczom: "Tu jest przygoda!".
Przykłady: Koboldy napadły na wioskę na północy! W lesie dostrzeżono ślady wielkich stóp prowadzące do dziury w ziemi! Szkielet władający włócznią karmazynowego ognia wymordował strażników Kaplicy Dzięcioła, ukrył się w niej i posiadł córkę karczmarza!
Plotki należące do drugiej grupy to te, które tego nie robią.
Przykłady: Zakon smoczych rycerzy został rozwiązany, gdyż ich przywódca został oskarżony o herezję. Hobbici z niewiadomych przyczyn migrują na południe, za morze.
Subskrybuj:
Posty (Atom)