Pokazywanie postów oznaczonych etykietą wątki. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą wątki. Pokaż wszystkie posty
środa, 5 stycznia 2022
O dynamicznych lochach
Elementy przygody (wątki, postacie, miejsca, przedmioty) mogą być statyczne albo dynamiczne. Element jest statyczny, gdy sam nie ulega większym zmianom, ani nie zmienia świata gry. Element dynamiczny przeciwnie - jego pojawienie się wprowadza zmianę. Statyczność elementu nie jest czymś zero-jedynkowym, lecz znajdującym się na spektrum.
sobota, 14 listopada 2020
Społeczny-problem-crawl
Typowy hex w hexcrawlu zawiera informacje o potworach, skarbach, lochach i ewentualnie jakimś point of light. To taki interface, przez który gracze wchodzą w interakcje z settingiem w D&D. Zamiast potworów, skarbów itd. można nawrzucać do heksów różne społeczne problemy okolicznych ludzików. Jeśli to one będą zajmować większość heksów, powstanie społeczny-problem-crawl.
wtorek, 28 kwietnia 2020
Robienie ciuchci w Burning Wheel
Ciuchcia to rodzaj zabawy spotykany na dyskotekach i dobrych imprezach. Wiecie o co chodzi. Jedna osoba zaczyna poruszać się jak ciuchcia, następna łapie ją za plecy, później kolejna łapie następną i tak dalej, i razem wszyscy idą poruszając się jak ciuchcia.
Możemy ten rodzaj zabawy potraktować jako inspirację i zacząć bawić się w erpegowe ciuchcie na sesjach Burning Wheela. Na czym miałoby to polegać?
Możemy ten rodzaj zabawy potraktować jako inspirację i zacząć bawić się w erpegowe ciuchcie na sesjach Burning Wheela. Na czym miałoby to polegać?
czwartek, 23 kwietnia 2020
Burning Wheel to dobra giera
Do Burning Wheel miałem kilka podejść. Za każdym razem czytając odbijałem się z powodu licznych skomplikowanych (choć opcjonalnych) zasad. Ostatecznie do spróbowania przekonała mnie kampania Burning Dwarf Fortress Mansfelda, która wygląda zabawnie. Zacząłem grać. Podoba mi się. Prowadzę teraz kampanię o wiosce husytów, rozegraliśmy sześć sesji. W poście napiszę trochę o kampanii, więcej o samej grze.
(Nie jestem Burning Wheel-autorytetem, wręcz przeciwnie. Śmiało nie zgadzajcie się ze mną, poprawiajcie i sprawdzajcie).
(Nie jestem Burning Wheel-autorytetem, wręcz przeciwnie. Śmiało nie zgadzajcie się ze mną, poprawiajcie i sprawdzajcie).
niedziela, 18 sierpnia 2019
Serwowanie spotkań losowych w pakietach
Standardowym elementem wielu sandboksów są spotkania losowe. Jak nazwa wskazuje, są one nierzadko bardzo losowe i niezwiązane ze sobą. Można wiązać je ze sobą improwizując połączenia w czasie gry, ale można też zrobić to zawczasu, tworząc "pakiet" powiązanych ze sobą spotkań.
By powiązać spotkania losowe występujące w jednym pakiecie, wystarczy połączyć je ze sobą bezpośrednio lub związać z konkretnym wątkiem kampanii.
By powiązać spotkania losowe występujące w jednym pakiecie, wystarczy połączyć je ze sobą bezpośrednio lub związać z konkretnym wątkiem kampanii.
sobota, 18 maja 2019
Graf wątków, cz. II
Wrzucam poniżej kilka nowych pomysłów na wykorzystanie grafu wątków.
W przykładach będę używał przykładowego grafu z poprzedniej notki, dlatego umieszczam go tu jeszcze raz.
W przykładach będę używał przykładowego grafu z poprzedniej notki, dlatego umieszczam go tu jeszcze raz.
sobota, 15 grudnia 2018
Graf wątków, cz. I
Niedawno pisałem o operacjach, które możemy wykonywać na wątkach kampanii. By wygodnie zarządzać wątkami, warto zastanowić się, gdzie przechowywać o nich informacje.Naturalnym rozwiązaniem wydaje się być graf. W poście opiszę, czym jest graf wątków i podam kilka metod na wykorzystanie go w czasie gry.
wtorek, 20 listopada 2018
Zarządzanie wątkami w sandboksie
Prowadząc sandboksa Sędzia może natrafić na dwa popularne problemy związane z fabułą. Pierwszy polega na braku fabuły - gracze łażą po heksach, lochach i miastach bez celu. Drugi polega na nadprodukcji niezwiązanych ze sobą wątków, co skutkuje nieciągłością i niespójnością fabuły. Z oboma tymi problemami często borykam się w swoich sandboksach.
poniedziałek, 25 grudnia 2017
Wątki kampanii jako źródło abstraktów
W moich sandboksach często pojawia się mnóstwo wątków. Wiele z nich pozostaje nierozwinięta i z czasem zapomniana. Lubię narracje, w których różne wątki ciągle mielą się ze sobą, odkrywane są drugie dna różnych wydarzeń i powiązania między pozornie odległymi elementami settingu.
Na ostatniej sesji spontanicznie zacząłem używać abstraktu, który przynajmniej częściowo umożliwił mi realizację tego celu małym nakładem pracy. Elementami abstraktu były różne, co bardziej znaczące wątki w naszej kampanii. Podczas gry rzucałem w nim kilka razy i zaskutkowało to całkiem zgrabnym wypłynięciem wątków od dawna nieobecnych w grze.
Prosty mechanizm używania abstraktu wątków opiszę w poniższym przykładzie.
Na ostatniej sesji spontanicznie zacząłem używać abstraktu, który przynajmniej częściowo umożliwił mi realizację tego celu małym nakładem pracy. Elementami abstraktu były różne, co bardziej znaczące wątki w naszej kampanii. Podczas gry rzucałem w nim kilka razy i zaskutkowało to całkiem zgrabnym wypłynięciem wątków od dawna nieobecnych w grze.
Prosty mechanizm używania abstraktu wątków opiszę w poniższym przykładzie.
Subskrybuj:
Posty (Atom)






