Na ostatniej sesji spontanicznie zacząłem używać abstraktu, który przynajmniej częściowo umożliwił mi realizację tego celu małym nakładem pracy. Elementami abstraktu były różne, co bardziej znaczące wątki w naszej kampanii. Podczas gry rzucałem w nim kilka razy i zaskutkowało to całkiem zgrabnym wypłynięciem wątków od dawna nieobecnych w grze.
Prosty mechanizm używania abstraktu wątków opiszę w poniższym przykładzie.
Przykład
Marcin prowadzi sandboks, którego akcja dzieje się w świecie fantasy przypominającym starożytny Egipt. W ciągu ostatnich sesji w kampanii pojawiły się następujące wątki:
- dziecięce mumie w skrzyniach z jedzeniem
- kapłani polimformują ludzi w skarabeusze
- koty nienawidzą żab
- Akolici Szakala zabili nieślubne dziecko faraona, czego BG nie byli w stanie powstrzymać
- matka jednego z BG jest kosmitką
- BG ostatnio złupili grobowiec
Marcin wypisał wątki swojej kampanii tak jak wyżej. Zaczyna się następna sesja. Marcin nic nie przygotował, więc rzuca w powyższej tabeli, by zobaczyć od czego ciekawego zacznie się przygoda. Wypada 1 i 4. Bohaterowie siedzą więc właśnie w gospodzie i zastanawiają się, co zrobić ze skarbami, które niedawno złupili, kiedy nagle w podłodze gospody zaczynają pojawiać się dziury i wyłażą z nich dziecięce mumie! (1) Bohaterowie podczas walki z nimi odkrywają, że rysy jednego z nich wydają się dziwnie znajome... Tak, to zamordowany syn faraona (4)! Tak nakreślona sytuacja jest z jednej strony interesującym początkiem rozgrywanej sesji, a z drugiej osadza ją wyraźnie w szerszym kontekście kampanii.
Abstrakt wątków daje możliwość ciągłego recyklingu pojawiających się w kampanii wątków, nie wymagając żadnego prepu przed sesją (oprócz przygotowania abstraktu).
Bardzo fajny pomysł, wychodzi naprzeciw zarzutom o brak szeroko rozumianej ciągłości w sandboxie :)
OdpowiedzUsuńDzięki :) Też tak myślę.
UsuńIMO zarzuty o rzekomym braku ciągłości sandboxa są podnoszone tylko przez mędrców-teoretyków, którym się wydaje, że mają pojęcie o temacie, choć sami nigdy nie próbowali. Wątki rosną naturalnie i organicznie, wraz z dążeniem do celów przez awanturników i rozwijaniem się świata gry. Dziedzictwo Ungernów pokazało jak gracze mogą wytworzyć nawet główny wątek, który zdominuje kampanię niemal do samego końca.
UsuńMożliwe :) Ja często o nieciągłości sandboksów słyszałem od osób, które zastanawiały się nad wypróbowaniem tego sposobu grania i mówili o swoich obawach.
Usuń