sobota, 3 maja 2025
Kanibalizowanie Krzyżaków
niedziela, 12 lutego 2023
Problemów z Przekonaniami ciąg dalszy
Żeby Przekonania realizowały swoje cele zgodnie z intencjami autorów i pozwalały na autonomiczne działanie postaci, potrzeba powiązać je z konkretnymi kierunkami działania. Autorzy sugerują, by ten kierunek był częścią Przekonania. Ale kierunek działania, chociaż wynika z Przekonania, nie jest częścią Przekonania. Ta niespójność językowa powoduje konfuzję i sprawia, że koncept wokół którego gra się kręci, jest niejasny.
To nie jedyna rzecz, która uwiera mnie w Przekonaniach. Co jeszcze mi w nich przeszkadza?
środa, 31 sierpnia 2022
11 sposobów na emocjonujące stawki
Podstawą budowania napięcia na sesji są stawki. Jak tworzyć stawki, by zwiększać napięcie i emocje w trakcie gry? Wymieniam 11 sposobów.
środa, 5 stycznia 2022
O dynamicznych lochach
poniedziałek, 30 listopada 2020
Co robią zapamiętane czary w głowie maga?
poniedziałek, 5 października 2020
Krótko o Mork Borg, żeby blog nie zdechł
poniedziałek, 10 sierpnia 2020
Ryuutama - pierwsze wrażenia
To co najbardziej podoba mi się w Ryuutamie (chyba tak to się odmienia), to to jak tworzy spójne wyobrażenie na temat tego, o czym jest. Dzięki oprawie wizualnej, tekstowi, wstawianym tu i ówdzie faktom ze świata gry, ja i gracze mieliśmy podobną wizję grania. Nie przeprowadziliśmy sesji zero, a nadawaliśmy podczas gry na podobnych falach. Często nie udaje mi się to, pomimo przeprowadzenia sesji zero. Im dłużej gram, tym ważniejsze jest dla mnie podobne nastawienie do sesji u wszystkich grających - Ryuutama pozwala dobrze to realizować.
niedziela, 24 maja 2020
Jak ostatnio prowadziłem Fate
wtorek, 28 kwietnia 2020
Robienie ciuchci w Burning Wheel
Możemy ten rodzaj zabawy potraktować jako inspirację i zacząć bawić się w erpegowe ciuchcie na sesjach Burning Wheela. Na czym miałoby to polegać?
czwartek, 23 kwietnia 2020
Burning Wheel to dobra giera
(Nie jestem Burning Wheel-autorytetem, wręcz przeciwnie. Śmiało nie zgadzajcie się ze mną, poprawiajcie i sprawdzajcie).
środa, 8 kwietnia 2020
Gdybym prowadził Spelljammera...
sobota, 4 kwietnia 2020
Dziwne zjawiska i ich wyjaśnienie (K20)
poniedziałek, 30 marca 2020
Labirynt obrazów
- Przygotuj kolaż obrazów.
- Każdy obraz to komnata lochu. Opisz ją.
sobota, 28 marca 2020
Punkty wyprawy
czwartek, 19 marca 2020
Zdobywanie punktów, żeby zdobyć punkty
Zdobycie poziomu z kolei nie jest celem samym w sobie, daje on kolejne punkty: HP, wyższą premię w rzucie na trafienie, więcej slotów na czary, wyższe rzuty obronne itd. OD&D jest więc grą o zdobywaniu punktów, żeby zdobyć punkty, żeby zdobyć punkty, żeby zdobyć punkty. Jeden wielki grind.
niedziela, 15 marca 2020
Psychodela jako pogoda
Na początku sesji Mistrz Gry ustala startowy poziom psychodeli, najlepiej 0 lub 1. W dowolnym momencie sesji rzuca w poniższej tabeli, by ustalić, czy poziom psychodeli zwiększył się lub zmniejszył.
sobota, 14 marca 2020
Rycerze w fikuśnych zbrojach płytowych
poniedziałek, 9 marca 2020
To rage, or not to rage? - walka w D&D 5e
Podczas walki w D&D walczący mają dwa zadania:
- Sprowadzić przeciwnika do 0 hp.
- Nie dać się sprowadzić do 0 hp.


















