Pokazywanie postów oznaczonych etykietą zasady. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą zasady. Pokaż wszystkie posty

sobota, 28 marca 2020

Punkty wyprawy

Oldschoolowe gry kładą nacisk na zarządzanie zasobami. Zasoby pełnią często rolę swojego rodzaju paliwa eksploracji. W przypadku pieszej wędrówki przez dzicz światów fantasy "paliwem" są racje żywności, podczas wędrówki przez lochy są nim pochodnie.

Zajmowanie się tymi zasobami na sesji mnie trochę nudzi. Nie chcę jednocześnie z nich rezygnować. Chcąc sprawić, by ogarnianie ich było mniej nudne, można uczynić zajmowanie się zasobami prostą minigrą (tak jak minigrą jest hexcrawl czy walka). Standardowym sposobem stworzenia minigry w grach D&D-podobnych jest wprowadzenie nowego rodzaju punktów.

czwartek, 19 marca 2020

Zdobywanie punktów, żeby zdobyć punkty

W OD&D bohaterowie zdobywają złoto, które zamieniane jest na XP. Jeśli potraktujemy rozwój postaci jako cel gry, to OD&D jest o grą o zdobywaniu punktów (złota), żeby zdobyć punkty (XP). Jeśli dodatkowo potraktujemy poziomy jako punkty (ich wartość wyrażana jest przecież liczbowo), to OD&D jest grą o zdobywaniu punktów, żeby zdobyć punkty, żeby zdobyć punkty.

Zdobycie poziomu z kolei nie jest celem samym w sobie, daje on kolejne punkty: HP, wyższą premię w rzucie na trafienie, więcej slotów na czary, wyższe rzuty obronne itd. OD&D jest więc grą o zdobywaniu punktów, żeby zdobyć punkty, żeby zdobyć punkty, żeby zdobyć punkty. Jeden wielki grind.

niedziela, 23 czerwca 2019

Modyfikacja hit points w staroszkolnych D&D

Nie znajdując gry, która idealnie pasowałaby mi i moim graczom, zacząłem pracować nad własną modyfikacją staroszkolnych D&D. Wiele zmian opisałem w tym poście. Poniżej opiszę inną modyfikację, która istotnie wpływa na silnik gry. Jest ona rozszerzeniem modyfikacji opisanej przez Wolfganga w jednym z raportów.

niedziela, 2 czerwca 2019

Kampania w krainie azteckich flaków

Po kampanii w 5e pozostałem nienasycony, postanowiłem więc poprowadzić coś, w czym byłoby więcej flaków. Wybór padł naturalnie na Amerykę Południową i Azteków. Do prowadzenia w tym settingu zainspirował mnie Apocalypto, film opowiadający o tym, jak Ronaldinho uratował swoją rodzinę.

piątek, 9 marca 2018

Łyse Konie, gra wyobraźni

Łyse Konie to gra RPG o grupie znajomych, którzy znają się jak łyse konie. Jest to pierwsza na świecie uniwersalna gra RPG z zasadami, ale bez mechaniki. Gry bez mechaniki to przyszłość gier fabularnych.

Pobierz Łyse Konie


Od autora: Zainspirowany sukcesem Kuglarza, postanowiłem stworzyć własną grę fabularną. Oto i ona.

Nie czekaj! Daj się porwać niekończącej się przygodzie!

sobota, 18 lutego 2017

Zainteresowania i cele postaci (k100)

Wpółautor OD&D Arneson przyznawał punkty doświadczenia za złoto wydane na zainteresowania związane z klasą postaci. Co ciekawe były one losowane w momencie tworzenie bohatera. Możliwe do wylosowania kategorie to: Wine, Women, Song, Wealth, Fame, Religion or Spiritualism i Hobby. W zależności od klasy postaci wylosowanie niektórych wyników było mniej lub bardziej prawdopodobne. Zasady te nie pojawiły się w książeczkach do OD&D, Arneson opisuje je w The First Fantasy Campaing.

Lubię pomysł przyznawania PD za wydane złoto. Nagradzanie bohaterów punktami doświadczenia w ten sposób rozwiązuje problem ciułania przez bohaterów olbrzymich ilości pieniędzy i stanowi dla postaci dodatkowe wyzwanie - bezpieczne przetransportowanie skarbów do miasta. Wariację na temat zasady Arnesona stosuję w mojej kampanii.

niedziela, 16 października 2016

OD&D a 3E - różnice, cz. II

Amazonka, ilustracja z Vol.1 Men & Magic
Ciąg dalszy opisu różnic między 3E a OD&D. Tym razem dotyczący fantastycznych alter ego uczestników rozgrywki.

3. Bohaterowie Graczy

Omówię teraz takie aspekty OD&D jak mechaniczny opis postaci, brak klasy złodzieja, sandbox, a motywacje postaci oraz śmiertelność bohaterów.

Granie postacią, nie kartą postaci
W OD&D opis mechaniczny postaci jest niewielki. Co więcej, niektóre cechy postaci, które w późniejszych edycjach zostały jakoś przełożone na zasady w OD&D mają charakter opisowy. Nie znaczy to, że nie będą one nigdy miały mechanicznego wpływu na rozgrywkę, ale nie jest to konieczne. Przykładowo: gracz wymyślił sobie, że jego postać jest włamywaczem i ma wysoką Zręczność - otrzymujemy stąd, że będzie otwierać większość prostych drzwi. Nie zostaje to ujęte w dodatkowe, zamulające grę reguły.

piątek, 7 października 2016

OD&D a 3E - różnice, cz. I

Post ten miał być kontynuacją serii Krótko o OD&D, ale rozrósł się i nazwa by nie pasowała. Omówię w nim  istotne różnice między OD&D, a nowszymi wersjami Lochów i Smoków (w szczególności D&D 3E). Tekst ten piszę przede wszystkim w celu poszerzenia światopoglądu moich graczy, jak również dla uporządkowania własnych myśli.

OD&D jest starą grą RPG (formalnie najstarszą) i wiele rozwiązań w niej zaprezentowanych jest charakterystyczna dla oldschoolowego stylu grania. Mogą one zostać zaadaptowane do innych gier, niekoniecznie tych powstałych czterdzieści lat temu.

środa, 7 września 2016

Walka


Rzymianie witali kichnięcie słowami: Absit omen!, aby nie stało się zapowiedzią nieszczęścia. Według tradycji papież Grzegorz Wielki, żyjący w VI wieku, był pierwszym, który nakazał wiernym reagować na kichnięcie odpowiednikiem naszego "Na zdrowie" oraz "Bóg strzegł". Mówiąc to kłaniano się nisko i uchylano kapelusza, co miało zapewne oznaczać grzeczne, ale - być może - ostatnie pożegnanie z kichającym.
- Władysław Kopaliński, Koty w worku, czyli z dziejów pojęć i rzeczy

poniedziałek, 29 sierpnia 2016

Zdobywanie doświadczenia


Punkty doświadczenia mogą być zdobywane na zasadniczo na dwa sposoby: za wydane złoto i za walkę. Prawdopodobnie więcej punktów doświadczenia będzie przyznawane za złoto. BG zdobywają za walkę stosunkowo niewiele PD. Przyznawanie ich w ten sposób ma przede wszystkim zachęcić graczy do podejmowania ryzyka.

niedziela, 28 sierpnia 2016

Kapłan

KAPŁAN - OPIS KLASY

Odnotujmy, że wszyscy klerycy poziomu 7'go lub wyższego są albo Praworządni lub Chaotyczni i istnieje wyraźna różnica między nimi. Jeżeli Patriarcha posiadający zalety klasy kleryka zmieni strony, wszystkie te zalety zostaną stracone!
- Gary Gygax & Dave Arneson, Vol.1 Men & Magic

sobota, 27 sierpnia 2016

Mag

MAG - OPIS KLASY

Wysoko-poziomowi magowie są zapewne najsilniejszymi postaciami w grze, ale ich droga na szczyt jest długa i ciężka. U jej początku są słabi, zatem ich przeżycie stoi pod znakiem zapytania, jeżeli wojownicy nie chronią nisko-poziomowych magów, dopóki ci nie wzrosną w siłę.
- Gary Gygax, Vol.1 Men & Magic, 1974











piątek, 26 sierpnia 2016

Wagabunda, awanturnik, najemnik...

WOJOWNIK - OPIS KLASY


...dzikus, łotrzyk, błędny rycerz, złodziej - oto przykładowe role wojownika. Nie trzeba parać się profesją związaną z walką, by być członkiem tej klasy. Wojownikiem jest każdy poszukiwacz przygód, który nie obrał ścieżki duchownego, ani nie zajmuje się zawodowo magią.