Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Uąbar. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Uąbar. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 30 listopada 2020

Co robią zapamiętane czary w głowie maga?

Zaklęcia żyją. Ich cykl życia przedstawia się następująco:

Forma zaklęcia zostaje zapisana w księdze czarów. Czy zaklęcie rodzi się, gdy mag je zapamiętuje, czy istnieje przedtem? Nie jest to jasne, w każdym razie czar pojawia się w umyśle maga w momencie zapamiętania zaklęcia i rozwija jak larwa. Gdy zostaje rzucony, opuszcza umysł i następuje jego metamorfoza: przestaje być efemerycznym bytem i staje realną manifestacją. Istnieje po opuszczeniu umysłu tak długo, jak długo trwa czas trwania zaklęcia. A może dłużej?

piątek, 27 września 2019

[5e] Kampania Vizrington, podsumowanie

Skończyliśmy właśnie rozgrywać naszą kampanię w piątej edycji D&D. Zagraliśmy równo trzydzieści sesji przez niecałe dwa i pół roku. Graliśmy nieregularnie, najczęściej raz na tydzień, najdłuższe przerwy trwały kilka miesięcy. Łącznie w kampanii pojawiło się pięciu graczy.

piątek, 2 lutego 2018

Maski koni

końska maska
Ze względu na liczne w Uąbar przypadki zamordowania lub opętania konia przez demona, konie w mieście noszą specjalne. Zostały one zaprojektowane przez okultystę Josepha Zar Afeta. Ich zadaniem jest chronić konie przed zgubnym wpływem złych mocy.

sobota, 27 stycznia 2018

Śliniący Się Przewodnik


Ze szczelin w ziemi unoszą się czasami bąble zawierające dziwne postacie, które karzą samych siebie nazywać Śliniącymi Się Przewodnikami. Twierdzą oni, że przybyli na powierzchnię ziemi przez czarną dziurę, która znajduje się w jej wnętrzu, a ich celem jest sprowadzenie oświecenia i prowadzenie ludzi na ścieżce duchowego rozwoju.

niedziela, 21 stycznia 2018

Carcosa

Długi czas nie mogłem znaleźć fajnych ilustracji przedstawiających dziwne, fantastyczne miasto, których mógłbym użyć w mojej kampanii. Niedawno natknąłem się jednak na świetlny cykl obrazów  niemieckiego malarza Michaela Huttera zatytuowany Carcosa idealnie wpasowujący się w to, czego szukałem.

Cykl został zainspirowany fikcyjnym miastem Carcosa, które po raz pierwszy pojawiło się w opowiadaniu Ambrose'a Bierce'a An Inhabitant of Carcosa, a później występowało między innymi w tekstach Lovecrafta i jego naśladowców.

(Czytelnikom bloga miasto Carcosa kojarzy się pewnie z sandboxem Geoffrey'a Mckinney'a, w którym jest ono jedną z lokacji).

piątek, 6 października 2017

Choroby w Uąbar

Opis kilku chorób powszechnych w Uąbar. Przy opisie wymieniłem tylko dziwniejsze objawy. Zwyczajniejsze można losować w tabelce, która znajduje się dalej w tekście. Tabelka nadaje się również do tworzenia nowych losowych chorób (warto rozważyć w tym przypadku również użycie jakichś tabelek z mutacjami).

wtorek, 8 sierpnia 2017

Szczury a rytuały; szczurzy rycerze


Szczur jest w Uąbar symbolem tajemnej, podziemnej mądrości i jako taki znajduje częste zastosowanie w rytuałach. Poniżej zamieszczam opis ważniejszego z nich (ze szczególnym uwzględnieniem roli jaką odgrywa w nim szczur).

wtorek, 1 sierpnia 2017

Zielony Deszcz nad Uąbar, dziennik kampanii

W tym poście zamierzam zamieszczać krótkie raporty z sesji mojej obecnej kampanii dziejącej się w świecie Uąbar. Prowadzona jest ona innym graczom niż poprzednio, rozgrywka jednak wciąż opiera się na zasadach OD&D.

Znudziła mi się już trochę standardowa forma raportu z sesji. Dla urozmaicenia po każdym raporcie następował będzie wierszyk.

wtorek, 18 lipca 2017

Sędzia Ptaków


Nie tylko imperia ludzi mają swoje prawa i nie tylko ludzie mają swoich sędziów. Wiele królestw rządzonych przez inne rasy i gatunki również je posiada, nie inaczej jest z ptakami. Sądzeniem ptaków, ściganiem ich i wymierzaniem im sprawiedliwości zajmują się ptasi sędziowie, dziwne istoty nie będące ani ludźmi, ani ptakami.

sobota, 29 kwietnia 2017

[OD&D] Zabijanie potworów i zdobywanie złota

autor: Bartek
UĄBAR, SESJE #5, #6
Awanturnicy dowiadują się, że High Evil Priest przejął władzę w królewskim zamku. Korzystając z panującego zamieszania bohaterowie postanawiają udać się do twierdzy, by wynieść z niej jak najwięcej złota.

piątek, 21 kwietnia 2017

Gryllus, głowonóg


Gdy osioł słyszy słabą poezję, śmieje się. Gdy osioł bardzo się śmieje, wymiotuje. Gdy osioł zwymiotuje na ściętą głowę, wyrastają jej nogi, ogon i staje się ona gryllusem.

piątek, 14 kwietnia 2017

[OD&D] Doppelganger

UĄBAR, SESJA #4
W czasie tej niedługiej przygody dochodzi do bliskiego spotkania trzeciego stopnia z doppelgangerem, potem do następnego i jeszcze następnego, a potem do jeszcze następnego. 

sobota, 8 kwietnia 2017

Elfy, kozłoludy i inne rasy Uąbaru

W co zamieniają się elfy po śmierci? Kim są mieszkańcy płuc gnolli? Jakie są ulubione rozrywki kozłoludów? Odpowiedzi na te i inne pytania - dalej w tekście.

wtorek, 28 marca 2017

[OD&D] Narkotyki, kozłoludy i szachiści

UĄBAR, SESJA #3
Śmiałkowie po krótkich perypetiach w lochach udają się na powierzchnię. W mieście spotykają między innymi kopulujące kozłoludy, jubliera prowadzącego na smyczy tygrysa, potężne duchy szachistów oraz sympatycznego goblina. Nie wszyscy wychodzą z tych spotkań żywi.

środa, 15 marca 2017

Camelot i jego okolice, sandbox


Król Artur i Morgana Le Fay chcą nawzajem obciąć swoje głowy, by pijąc krew ze swoich
czaszek, zdobyć nieśmiertelność i życiowe spełnienie. Toczą krwawą wojnę, w której
korzystają z pomocy pochodzących z dalekich krain królikoludzi oraz cthulhoidalnych
demonów. Ziemia na której toczy się walka upstrzona jest tajemniczymi obeliskami,
zaczarowanymi jeziorami oraz niezwykłymi ogrodami wiecznie śmiejących się eunuchów.
Każdy mieszkaniec krainy zainteresowany jest znalezieniem Świętego Graala i
wykorzystaniem go do swoich celów.

Używając Generatora Hexmapy opisałem (nieco dziwną) wersję okolic zamku Camelot. Link do pdfa znajduje się poniżej.

Camelot.pdf


czwartek, 23 lutego 2017

[OD&D] Kampania Uąbar, nonsensownych przygód ciąg dalszy

SESJA #2

Bohaterowie poznają nowych, złaknionych złota awanturników, odwiedzają siedzibę Zakonu Smoka, wioskę Indian i dungeon pod miastem. Czy wrócą stamtąd żywi?

sobota, 18 lutego 2017

Zainteresowania i cele postaci (k100)

Wpółautor OD&D Arneson przyznawał punkty doświadczenia za złoto wydane na zainteresowania związane z klasą postaci. Co ciekawe były one losowane w momencie tworzenie bohatera. Możliwe do wylosowania kategorie to: Wine, Women, Song, Wealth, Fame, Religion or Spiritualism i Hobby. W zależności od klasy postaci wylosowanie niektórych wyników było mniej lub bardziej prawdopodobne. Zasady te nie pojawiły się w książeczkach do OD&D, Arneson opisuje je w The First Fantasy Campaing.

Lubię pomysł przyznawania PD za wydane złoto. Nagradzanie bohaterów punktami doświadczenia w ten sposób rozwiązuje problem ciułania przez bohaterów olbrzymich ilości pieniędzy i stanowi dla postaci dodatkowe wyzwanie - bezpieczne przetransportowanie skarbów do miasta. Wariację na temat zasady Arnesona stosuję w mojej kampanii.

piątek, 17 lutego 2017

[OD&D] Uąbar

SESJA #1

Raport z mojej pierwszej sesji OD&D. Bohaterowie w drodze do miasta spotykają niezwykłego podróżnika. Później nawiązują bliższą znajomość z królewskim dworem i decydują się na wyprawę do indiańskiej wioski.