Skoro D&D jest grą o zabijaniu potworów, czemu opis oficjalnych światów to zawsze jakiś mit kreacjonistyczny plus dzieje polityczne, a nie historia wielkich potworów, które mają stanowić opozycję dla bohaterów graczy? By losy świata oddawały to, o czym jest gra, zrób tak:
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą potwory. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą potwory. Pokaż wszystkie posty
piątek, 2 kwietnia 2021
poniedziałek, 30 marca 2020
Labirynt obrazów
Czytam ostatnio Maze of the Blue Medusa. Pomysł, który najbardziej podoba mi się w tej książce to metoda konstrukcji lochu:
- Przygotuj kolaż obrazów.
- Każdy obraz to komnata lochu. Opisz ją.
Po prawej mapa lochu stworzonego w ten sposób, poniżej opis ponumerowanych komnat.
sobota, 27 stycznia 2018
Śliniący Się Przewodnik
Ze szczelin w ziemi unoszą się czasami bąble zawierające dziwne postacie, które karzą samych siebie nazywać Śliniącymi Się Przewodnikami. Twierdzą oni, że przybyli na powierzchnię ziemi przez czarną dziurę, która znajduje się w jej wnętrzu, a ich celem jest sprowadzenie oświecenia i prowadzenie ludzi na ścieżce duchowego rozwoju.
sobota, 12 sierpnia 2017
wtorek, 8 sierpnia 2017
Szczury a rytuały; szczurzy rycerze
wtorek, 18 lipca 2017
Sędzia Ptaków
Nie tylko imperia ludzi mają swoje prawa i nie tylko ludzie mają swoich sędziów. Wiele królestw rządzonych przez inne rasy i gatunki również je posiada, nie inaczej jest z ptakami. Sądzeniem ptaków, ściganiem ich i wymierzaniem im sprawiedliwości zajmują się ptasi sędziowie, dziwne istoty nie będące ani ludźmi, ani ptakami.
piątek, 21 kwietnia 2017
Gryllus, głowonóg
Gdy osioł słyszy słabą poezję, śmieje się. Gdy osioł bardzo się śmieje, wymiotuje. Gdy osioł zwymiotuje na ściętą głowę, wyrastają jej nogi, ogon i staje się ona gryllusem.
sobota, 8 kwietnia 2017
Elfy, kozłoludy i inne rasy Uąbaru
W co zamieniają się elfy po śmierci? Kim są mieszkańcy płuc gnolli? Jakie są ulubione rozrywki kozłoludów? Odpowiedzi na te i inne pytania - dalej w tekście.
poniedziałek, 6 lutego 2017
Codex Seraphinianus
Kopulująca para zamienia się w krokodyla, po ulicy spacerują bulwiaste, połączone sznurami dwunożne istoty, koń ma koła zamiast tylnych nóg - tak wygląda świat w Codex Seraphinianus. Ta wydana na początku lat osiemdziesiątych książka to encyklopedia pełnego absurdu, fantastycznego świata. Została napisana przez pochodzącego z Włoch Luigi Serafiniego w nieistniejącym, opracowanym przez niego języku. Mimo starań woluminu do dziś nie udało się rozszyfrować. Możliwe, że za ciągami dziwnych znaków nie kryje się żadne znaczenie. Co zatem jest godnego uwagi w tym obszernym dziele, skoro nie można go przeczytać? Niezwykłe, groteskowe, surrealistyczne ilustracje Serafiniego. Wszystkie one świetnie nadają się do wykorzystywania na sesji, jeśli tylko Mistrz Gry zapragnie umieścić w kampanii coś naprawdę pokręconego.
czwartek, 12 stycznia 2017
100 sposobów na uczynienie spotkania z potworami interesującym
Spotkania z potworami często są najbardziej emocjonującymi momentami sesji D&D, czasami jednak zamieniają się w nieciekawe naprzemienne rzuty na trafienie. Jeśli nie masz akurat pod ręką ciekawego spotkania, wylosuj potwora (możesz to zrobić tu), rzuć k100 i sprawdź co uczyni spotkanie z nim interesującym. W przypadku spotkania wielu potworów na raz, możesz wykonać oddzielne rzuty dla różnych stworzeń.
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)









