Pokazywanie postów oznaczonych etykietą lochy. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą lochy. Pokaż wszystkie posty
piątek, 5 sierpnia 2022
środa, 5 stycznia 2022
O dynamicznych lochach
Elementy przygody (wątki, postacie, miejsca, przedmioty) mogą być statyczne albo dynamiczne. Element jest statyczny, gdy sam nie ulega większym zmianom, ani nie zmienia świata gry. Element dynamiczny przeciwnie - jego pojawienie się wprowadza zmianę. Statyczność elementu nie jest czymś zero-jedynkowym, lecz znajdującym się na spektrum.
poniedziałek, 30 marca 2020
Labirynt obrazów
Czytam ostatnio Maze of the Blue Medusa. Pomysł, który najbardziej podoba mi się w tej książce to metoda konstrukcji lochu:
- Przygotuj kolaż obrazów.
- Każdy obraz to komnata lochu. Opisz ją.
Po prawej mapa lochu stworzonego w ten sposób, poniżej opis ponumerowanych komnat.
sobota, 6 lipca 2019
Megadungeon jako umysł Mistrza Gry
Przeszukując sieć i podręczniki do RPG w poszukiwaniu informacji na temat prowadzenia horroru, trafiłem na ten cytat:
I have always loved to use fear, to take it and comprehend it and make it work and consolidate a situation where I was afraid and take it whole and work from there.
Możemy więc chcąc wymyślić coś strasznego, przypomnieć sobie coś czego sami się baliśmy i przemienić to na fantastyczny horror. Tę metodę przekuwania własnych doświadczeń w fikcję można z powodzeniem wykorzystać przy tworzeniu lochów.
piątek, 10 marca 2017
Kryjówki w lochach
![]() |
| Poszukiwacze przygód ukrywający się w skalnej szczelinie |
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)



