poniedziałek, 31 października 2022

100 bohaterów do Cairn


Mam dość podobnych do siebie postaci w D&D, zrobionych według szablonu rasa + klasa. Zmodyfikowałem więc program do generowania postaci w Cairn i wyprodukowałem 100 bohaterów, w które będą mogli wcielić się gracze, które nie wpasowują się w ten wzorzec. Zrobiłem to według szablonu:
  1. imię, przymiotnik + dawna profesja. Coś co zmieniło jego życie i pchnęło na ścieżkę poszukiwacza przygód. Obecny cel.
  2. statystyki (losowe hp 1-6, przydzielone losowo do atrybutów 12, 10 i 8)
  3. ekwipunek (z Cairn + szansa wylosowania trinkets z D&D 5e)
(Nowe wyniki dodałem po angielsku, żeby zachować spójność i nie tłumaczyć istniejących już w programie).

piątek, 21 października 2022

Advanced Zabić Smoka, założenia


Rzuciłem okiem na polską grę Advanced Zabić Smoka. Nie będę jej szczegółowo omawiał, ani recenzował, napiszę poniżej jakie są jej założenia i co o nich myślę. W następnym poście zastanowię się, jak AZS realizuje te założenia. Czy założenie AZS są staroszkolne, nowoszkolne? Czy są one spójne? Przyjrzyjmy się temu!

poniedziałek, 3 października 2022

Czy gdy zmieniam grę, to gram w nią źle?

The problem with self-sovereign identity: We can't trust people

Natykam się czasami w sieci na wypowiedzi zawierające dwie tezy, które mają jakoś wspierać się wzajemnie, a wcale tego nie robią:

  1. Grać w grę X dobrze, to grać w X zgodnie z zasadami. Jeśli zmieniam grę X, to gram w grę X źle
  2. Jak zmieniam grę X, to nie gram w grę X, tylko inną grę Y.

Te dwa stwierdzenia są sprzeczne. Jeśli założymy 2. to jeśli zmienię grę X, nie będę grał źle w grę X, bo nie będę już grał w grę X, tylko w różną od niej grę Y. Nie ma sensu mówić, że gram w grę X źle, bo nie gram w grę X.

środa, 31 sierpnia 2022

11 sposobów na emocjonujące stawki


Podstawą budowania napięcia na sesji są stawki. Jak tworzyć stawki, by zwiększać napięcie i emocje w trakcie gry? Wymieniam 11 sposobów.

sobota, 15 stycznia 2022

Egzsytencjalne rozterki

Obejrzałem ostatnio dwa filmy Bergmana, których akcja dzieje się w średniowieczu: Siódma Pieczęć i Źródło. Oba bardzo mi się spodobały, zwłaszcza pierwszy. Opowiada o rycerzu, który po odbytej krucjacie wraca do ojczyzny. Spotyka tam Śmierć. Zaczyna grać z nią szachy o swoje życie. Boi się umrzeć, jednocześnie czuje niepewność co do tego, co czeka go po śmierci. Partia szachów trwa kilka dni, w trakcie których rycerz przemierza owładnięte zarazą ojczyste ziemie. Dręczą go nieustannie wątpliwości dotyczące spraw absolutnych. Jak dla mnie zajebisty motyw do wrzucenia na sesji.

Rycerz z Siódmej Pieczęci przypominał mi Elryka i Geralta z Rivii. Wszyscy trzej to wojownicy o bardzo jasnych włosach, targani wątpliwościami. Ciekaw jestem czy Moorcock inspirował się bohaterem filmu Bergmana.

czwartek, 13 stycznia 2022

Kult świętych na Kontynencie Fioletowych Katedr


Dumam sobie nad nowym światem fantasy, w którym mógłbym poprowadzić kampanię. Podobnym do Uąbaru, ale trochę bardziej sensownym. Chcę by wypełniało go dużo absurdalnych wariacji na temat różnych średniowiecznych motywów, a jednocześnie by nie stał się on festiwalem groteski jak Uąbar. Historia zweryfikuje moje starania. Robocza nazwa settingu to Kontynent Fioletowych Katedr.

środa, 5 stycznia 2022

O dynamicznych lochach

Elementy przygody (wątki, postacie, miejsca, przedmioty) mogą być statyczne albo dynamiczne. Element jest statyczny, gdy sam nie ulega większym zmianom, ani nie zmienia świata gry. Element dynamiczny przeciwnie - jego pojawienie się wprowadza zmianę. Statyczność elementu nie jest czymś zero-jedynkowym, lecz znajdującym się na spektrum.