Pokazywanie postów oznaczonych etykietą warszat. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą warszat. Pokaż wszystkie posty

sobota, 11 października 2025

Bełkoczący NPC na sesji

Solaire of Astora

Motyw bełkoczącej postaci przewija się przez liczne gry i książki. Realizują go bohaterowie niezależni w Dark Souls, wiele postaci z książek Strugackich, czy mieszkańcy miasteczka Twin Peaks. W tym poście przyjrzę się temu, jak można wykorzystać motyw bełkoczącego NPCa na sesji.

 Kiedy, czemu i w jakiej roli owy NPC miałby się pojawić? 

piątek, 10 lutego 2023

Przekonania a działanie w Burning Wheel

Wróciłem do czytania Burning Wheel. Zwróciłem uwagę na pojęcie wokół, którego kręci się ta gra - Przekonanie (Belief). Zacząłem zastanawiać się: co ono właściwie znaczy? Czy gra we właściwy sposób używa tego słowa?

Co to jest przekonanie? Definicja ze słownika PWN:

Przekonanie – sąd, zdanie oparte na przeświadczeniu o prawdziwości, słuszności czegoś.

sobota, 15 stycznia 2022

Egzsytencjalne rozterki

Obejrzałem ostatnio dwa filmy Bergmana, których akcja dzieje się w średniowieczu: Siódma Pieczęć i Źródło. Oba bardzo mi się spodobały, zwłaszcza pierwszy. Opowiada o rycerzu, który po odbytej krucjacie wraca do ojczyzny. Spotyka tam Śmierć. Zaczyna grać z nią szachy o swoje życie. Boi się umrzeć, jednocześnie czuje niepewność co do tego, co czeka go po śmierci. Partia szachów trwa kilka dni, w trakcie których rycerz przemierza owładnięte zarazą ojczyste ziemie. Dręczą go nieustannie wątpliwości dotyczące spraw absolutnych. Jak dla mnie zajebisty motyw do wrzucenia na sesji.

Rycerz z Siódmej Pieczęci przypominał mi Elryka i Geralta z Rivii. Wszyscy trzej to wojownicy o bardzo jasnych włosach, targani wątpliwościami. Ciekaw jestem czy Moorcock inspirował się bohaterem filmu Bergmana.

czwartek, 13 stycznia 2022

Kult świętych na Kontynencie Fioletowych Katedr


Dumam sobie nad nowym światem fantasy, w którym mógłbym poprowadzić kampanię. Podobnym do Uąbaru, ale trochę bardziej sensownym. Chcę by wypełniało go dużo absurdalnych wariacji na temat różnych średniowiecznych motywów, a jednocześnie by nie stał się on festiwalem groteski jak Uąbar. Historia zweryfikuje moje starania. Robocza nazwa settingu to Kontynent Fioletowych Katedr.

piątek, 31 grudnia 2021

2021 - prawie podsumowanie

Drogi Pamiętniczku,

Nie jestem kultystą, nie pamiętam ile sesji zagrałem w tym roku. Nie mogę powiedzieć, by był to dla mnie erpegowo dobry rok. Wręcz przeciwnie, gry fabularne przeżyły u mnie swój regres. Teraz zimą dopiero trochę się erpegowo rozbudziłem.

środa, 29 grudnia 2021

Losowe gównoburze w podróży

Robert prowadzi kampanię Rycerze Ziem Jałowych, w której gracz nie kontroluje jednej postaci, tylko całą gromadę. Upodabnia to trochę grę do gry strategicznej albo Mounts & Blades czy komputerowych blobberów. To interesujący kierunek, jestem ciekaw, jak Robert będzie go rozwijać.

Nie grałem w takim trybie, ale to czego pewnie by mi w nim trochę brakowało, to element role playing. Pomyślałem, że można by go dodać poprzez losowe mikrodramy i gównoburze, które dzieją się w drużynie podczas podróży i odpoczynku.

sobota, 13 listopada 2021

Never Going Home - losowe tabelki

Przygotowuję się do poprowadzenia sesji w Never Going Home. Nie wiem w sumie jak to poprowadzić (scenariusze z książki mi się nie podobają), pomyślałem więc, że to taki Kult, to poprowadzę to jak Kult, używając wskazówek dla MG z podręcznika do Kultu.

Żeby łatwiej mi się prowadziło, napisałem poniższe tabele:

czwartek, 22 kwietnia 2021

5 gnolli, 5 jaszczurludzi i 5 ludzi

Prowadzę dziś sesję, której akcja dzieje się na ziemiach Tatalii (Cytadela) w świecie Enroth z hirołsów. Przygotowuję w tym celu ważnych NPCów zamieszkujących okolicę. Wrzucam ich tu. Nie wiem, jakie są relacje między nimi, wymyślę coś w trakcie gry, jak będą się pojawiać. Zantagonizuję ich między sobą i uczynię kilku z nich wrogami BG.

piątek, 2 kwietnia 2021

Metoda tworzenia settingu: Wielkie Potwory

Skoro D&D jest grą o zabijaniu potworów, czemu opis oficjalnych światów to zawsze jakiś mit kreacjonistyczny plus dzieje polityczne, a nie historia wielkich potworów, które mają stanowić opozycję dla bohaterów graczy? By losy świata oddawały to, o czym jest gra, zrób tak:

wtorek, 24 listopada 2020

Odpowiedź na odwieczne pytanie o dupochrony

Dlaczego reguły opisujące bohaterów graczy i resztę mieszkańców świata są niesymetryczne? Na przykład: czemu BG nie giną automatycznie, gdy zostaną sprowadzeni do 0 hp, a potwory tak?

sobota, 14 listopada 2020

Społeczny-problem-crawl

Typowy hex w hexcrawlu zawiera informacje o potworach, skarbach, lochach i ewentualnie jakimś point of light. To taki interface, przez który gracze wchodzą w interakcje z settingiem w D&D. Zamiast potworów, skarbów itd. można nawrzucać do heksów różne społeczne problemy okolicznych ludzików. Jeśli to one będą zajmować większość heksów, powstanie społeczny-problem-crawl.

środa, 11 listopada 2020

Role NPCów (k100)

NPC w moich kampaniach często nie pełnią jakiejś szczególnej roli, a jeśli mają już jakąś przypisaną, jest ona niezmienna albo jednorazowa. Zrobiłem więc (suprise suprise) losową tabelkę z rolami NPCów. Jeśli na sesji pojawi się jakiś NPC, mogę mieć dla niego zdefiniowaną jedną lub więcej ról. Role mogą zmieniać się między sesjami.

Role bohatera niezależnego często definiowane są przez jego stosunek do drużyny, więc obok ról typu "handlarz" są takie opisujące, jak NPC odnosi się do bohaterów.

Role nie są rozłączne, mogą się częściowo pokrywać. Zadaniem tabeli jest zainspirowanie MG do stworzenia interesujących sytuacji na sesji z udziałem NPCa, nie klasyfikacja "ról NPCów".

sobota, 16 maja 2020

Noir (k100)

Skończyłem niedawno pierwszy sezon kampanii Monastyra na Fate. W najbliższej perspektywie mam jednostrzał/dwustrzał Dogs in the Vineyard w settingu mafijnym, a później będę prowadził kampanię Maga: Przebudzenie w konwencji noir. Z myślą o tej ostatniej napisałem poniższy abstrakt.