Przekonanie – sąd, zdanie oparte na przeświadczeniu o prawdziwości, słuszności czegoś.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą dla graczy. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą dla graczy. Pokaż wszystkie posty
piątek, 10 lutego 2023
Przekonania a działanie w Burning Wheel
Wróciłem do czytania Burning Wheel. Zwróciłem uwagę na pojęcie wokół, którego kręci się ta gra - Przekonanie (Belief). Zacząłem zastanawiać się: co ono właściwie znaczy? Czy gra we właściwy sposób używa tego słowa?
Co to jest przekonanie? Definicja ze słownika PWN:
Przekonanie – sąd, zdanie oparte na przeświadczeniu o prawdziwości, słuszności czegoś.
Przekonanie – sąd, zdanie oparte na przeświadczeniu o prawdziwości, słuszności czegoś.
piątek, 5 sierpnia 2022
poniedziałek, 3 grudnia 2018
Ivar Bez Kości wie, o co chodzi w oldschoolu
wtorek, 20 listopada 2018
Zarządzanie wątkami w sandboksie
Prowadząc sandboksa Sędzia może natrafić na dwa popularne problemy związane z fabułą. Pierwszy polega na braku fabuły - gracze łażą po heksach, lochach i miastach bez celu. Drugi polega na nadprodukcji niezwiązanych ze sobą wątków, co skutkuje nieciągłością i niespójnością fabuły. Z oboma tymi problemami często borykam się w swoich sandboksach.
czwartek, 16 sierpnia 2018
Macki w Mroku
Będę prowadził jutro crossover D&D i Blades in the Dark - mechanika z Bladesów, świat z mojej dedekowej kampanii. Gracze wcielą się w łupieżców umysłów.
Skąd ten pomysł? Bohaterowie kampanii dotarli do miasta, które okazało się być w dużym stopniu kontrolowane przez illithidów. Na jutrzejszej sesji nie będzie mógł pojawić się jeden z moich graczy i zabronił nam grać bez niego, więc postanowiliśmy zagrać sesję-retrospekcję opisującą przejmowanie kontroli w mieście przez łupieżców umysłu.
Nie wiem, czy ten pomysł wypali. Jeśli tak, może zagramy illithidową minikampanię.
Zamieszczę tu informacje dla graczy. Nie zamierzam być szczególnie wierny kanonicznej wizji illithidów. Pomysł na grę pewnie ulegnie zmianie po kilku sesjach.
Skąd ten pomysł? Bohaterowie kampanii dotarli do miasta, które okazało się być w dużym stopniu kontrolowane przez illithidów. Na jutrzejszej sesji nie będzie mógł pojawić się jeden z moich graczy i zabronił nam grać bez niego, więc postanowiliśmy zagrać sesję-retrospekcję opisującą przejmowanie kontroli w mieście przez łupieżców umysłu.
Nie wiem, czy ten pomysł wypali. Jeśli tak, może zagramy illithidową minikampanię.
Zamieszczę tu informacje dla graczy. Nie zamierzam być szczególnie wierny kanonicznej wizji illithidów. Pomysł na grę pewnie ulegnie zmianie po kilku sesjach.
środa, 1 sierpnia 2018
K179 Płci i Orientacji
By uczynić NPC ciekawym, wylosuj mu losową orientację seksualną.
Listę orientacji zamieszczam poniżej (jest po angielsku).
Wskazówka: rzuć kilka razy i połącz uzyskane wyniki, by stworzyć nową orientację
Wskazówka 2: Dla każdej płci/orientacji wylosuj 2-3 głoski, którymi dana osoba chce, by mówiono o niej (zamiast "on" lub "ona").
Wskazówka: rzuć kilka razy i połącz uzyskane wyniki, by stworzyć nową orientację
Wskazówka 2: Dla każdej płci/orientacji wylosuj 2-3 głoski, którymi dana osoba chce, by mówiono o niej (zamiast "on" lub "ona").
piątek, 7 lipca 2017
Łotrzykowscy lub zwyrodniali bohaterowie (k50)
Jak wszyscy wiemy, sandbox dobrze współgra z łotrzykowskimi bohaterami. Zamieszczam poniżej listę łotrzykowskich zawodów i zwyrodniałych typów, które w sam raz nadają się na profesję dla twojego bohatera.
By ustalić czym zajmuje się twoja postać, rzuć w poniższej tabeli przynajmniej dwa razy.
By ustalić czym zajmuje się twoja postać, rzuć w poniższej tabeli przynajmniej dwa razy.
sobota, 8 kwietnia 2017
Elfy, kozłoludy i inne rasy Uąbaru
W co zamieniają się elfy po śmierci? Kim są mieszkańcy płuc gnolli? Jakie są ulubione rozrywki kozłoludów? Odpowiedzi na te i inne pytania - dalej w tekście.
poniedziałek, 27 marca 2017
Bohater zbiorowy w OD&D
Znalazłem na Save vs Total Party Kill ciekawy cytat pochodzący z gry fabularnej Warren napisanej przez Marshalla Millera. Przytaczam go dalej w tekście. Zaskakująco trafnie pasuje do OD&D.
W skrócie: jeśli śmiertelność na sesjach jest wysoka, właściwymi bohaterami gry nie będą tylko obecne pojedyncze postaci graczy, lecz cała społeczność przewijających się przez kampanię poszukiwaczy przygód (w przypadku OD&D - rzesze złaknionych złota psychopatów zamieszkujących pseudośredniowieczny świat).
W skrócie: jeśli śmiertelność na sesjach jest wysoka, właściwymi bohaterami gry nie będą tylko obecne pojedyncze postaci graczy, lecz cała społeczność przewijających się przez kampanię poszukiwaczy przygód (w przypadku OD&D - rzesze złaknionych złota psychopatów zamieszkujących pseudośredniowieczny świat).
czwartek, 23 marca 2017
Matadorzy Chałwy
Gdy zacząłem prowadzić bloga, jego głównym celem miało być publikowanie materiałów dla moich graczy, nie spodziewałem się, że ktokolwiek inny tu trafi. Stopniowo jednak odbiorcy zmieniali się i obecnie na konkwistadorach wrzucam głównie teksty przeznaczone dla innych mistrzów gry. By nie rezygnować z oryginalnego celu bloga i jednocześnie nie spamować tutaj materiałami dla graczy, założyłem podbloga konkwistadorów - Matadorzy Chałwy. Będę na nim umieszczał statystyki postaci, informacje o sesjach prowadzonych przez moich graczy, rankingi bohaterów itp. Na razie jest tam tylko zajawka do kampanii Piotrka Podzielone Królestwo. Wcielę się w niej w młodego Schwarzeneggera, barbarzyńcę.
ilustracja: Boris Vallejo
ilustracja: Boris Vallejo
sobota, 18 lutego 2017
Zainteresowania i cele postaci (k100)
Wpółautor OD&D Arneson przyznawał punkty doświadczenia za złoto wydane na zainteresowania związane z klasą postaci. Co ciekawe były one losowane w momencie tworzenie bohatera. Możliwe do wylosowania kategorie to: Wine, Women, Song, Wealth, Fame, Religion or Spiritualism i Hobby. W zależności od klasy postaci wylosowanie niektórych wyników było mniej lub bardziej prawdopodobne. Zasady te nie pojawiły się w książeczkach do OD&D, Arneson opisuje je w The First Fantasy Campaing.
Lubię pomysł przyznawania PD za wydane złoto. Nagradzanie bohaterów punktami doświadczenia w ten sposób rozwiązuje problem ciułania przez bohaterów olbrzymich ilości pieniędzy i stanowi dla postaci dodatkowe wyzwanie - bezpieczne przetransportowanie skarbów do miasta. Wariację na temat zasady Arnesona stosuję w mojej kampanii.
Lubię pomysł przyznawania PD za wydane złoto. Nagradzanie bohaterów punktami doświadczenia w ten sposób rozwiązuje problem ciułania przez bohaterów olbrzymich ilości pieniędzy i stanowi dla postaci dodatkowe wyzwanie - bezpieczne przetransportowanie skarbów do miasta. Wariację na temat zasady Arnesona stosuję w mojej kampanii.
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)










