Pokazywanie postów oznaczonych etykietą klocki. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą klocki. Pokaż wszystkie posty

sobota, 4 kwietnia 2020

Dziwne zjawiska i ich wyjaśnienie (K20)

Każde dziwne zjawisko ma wyjaśnienie pasujące do klasycznego świata fantasy. Niewielkie modyfikacje mogą pozwolić dostosować zjawiska do innych realiów.

poniedziałek, 24 czerwca 2019

Klocki drużyny

Jako że w oldschoolowych sandboksach bohaterowie często nie żyją zbyt długo, warto by gracze mogli zdobyć dobra należące do całej drużyny, które nie będą znikać po śmierci pojedynczej postaci. Będzie to dawać graczom poczucie rozwoju, nawet w sytuacji gdy ich bohaterowie będą ginąć.

Umieszczam poniżej trzy drużynowe klocki do wykorzystania w dowolnym settingu fantasy. Przejęcie nad nimi kontroli zmieni trochę charakter kampanii i wzomocni drużynę.

piątek, 14 czerwca 2019

Minecraft 2

Przypomnienie: przez sandboksowy klocek będę rozumiał dowolny element settingu, nad którym gracze mogą przejść kontrolę i którego mogą użyć do zmieniania świata gry. Sandboksowym klockiem jest więc na przykład zwój kuli ognia albo zahipnotyzowany doradca króla.

Dla zwięzłości notki, wypiszę swoje myśli w punktach. Część z tych myśli pojawiła się już na blogu, część jest nowa. Zbieram je tu razem, bo jedne wynikają z drugich.

wtorek, 14 sierpnia 2018

Gobliny walczące o klocki, przykład sandboksa

W tej notce opiszę konkretny przykład sandboksowego modelu gry alternatywnego względem eksploracji dziczy - Walka Frakcji O Klocki. Nie jest to mój wynalazek, ten schemat rozgrywki jest często obecny w settingach Świata Mroku.

Mam nadzieję, że przykład zachęci czytelników to wprowadzenia więcej elementów Walki Frakcji O Klocki do własnych piaskownic.

poniedziałek, 13 sierpnia 2018

Zabawki dla graczy

Niedawno pisałem o dawaniu graczom w ręce narzędzi, których będą używać do zmieniania settingu. Dziś opiszę, co zrobić, by te narzędzia były fajne.

Jako narzędzie/zabawkę będę rozumiał dowolny element settingu, którego gracze mogą użyć do realizowania swoich celów. Narzędziami może być więc właściwie wszystko. Skupię się tu jednak na świadomym tworzeniu narzędzi, które będą miały potencjał w interesujący sposób wpłynąć na setting, a ich używanie będzie dla graczy zabawne.

wtorek, 7 sierpnia 2018

Minecraftyzacja settingu

Lubię myśleć o moim settingu, jak o świecie złożonym z klocków. Tak jak w Minecrafcie. Staram się umożliwić graczom zdobycie kontroli nad tymi klockami, rozłożenie settingu na części pierwsze i skonstruowanie własnych budowli. Dzięki temu gra jest interaktywna i zabawna.

Jak to robię?

niedziela, 8 października 2017

Algorytm przygotowywania sandboksowej sesji

Opiszę algorytm, według którego planuję przygotowywać sesje w mojej piaskownicy. Podczas pisania tekstu korzystałem z książki Wprowadzenie do algorytmów.

Zakładam, że Sędzia chcący użyć algorytmu w swoim sandboksie ma już przygotowaną hexmapę, losowe tabelki itd. (Algorytmy tworzenia sandboksa zostały opisane tu i tu).

poniedziałek, 17 lipca 2017

3 sposoby na bezbarwną dzicz


Sesje toczące się w sandboxowej dziczy bywają nieraz bezbarwne i nieangażujące. Drużyna przez większość czasu przesuwa się tylko z heksa do heksa, mapper maluje po mapce ołówkiem, a najciekawszym elementem podróży jest dotarcie do cywilizacji lub lochów - czyli po prostu opuszczenie dziczy.

Jak uczynić podróż przez sandboxową dzicz bardziej interesującą? Opiszę dalej trzy sposoby na osiągnięcie tego celu.