W dziwnych settingach dziwność ma tendencję do eskalacji. Może prowadzić to do zagubienia graczy i poczucia niesprawczości, kiedy setting wydaje się zbyt nieprzewidywalny. By zapanować jakoś nad dziwnością, można potraktować ją tak jak pogodę w staroszkolnych D&D - coś czego odchylenie od normy jest losowane.
Na początku sesji Mistrz Gry ustala startowy poziom psychodeli, najlepiej 0 lub 1. W dowolnym momencie sesji rzuca w poniższej tabeli, by ustalić, czy poziom psychodeli zwiększył się lub zmniejszył.
niedziela, 15 marca 2020
sobota, 14 marca 2020
Rycerze w fikuśnych zbrojach płytowych
Zacząłem ostatnio googlować sobie dziwaczne zbroje płytowe. Są fajne. Zastanawiam się, jakiego rodzaju gra/setting mogłaby wspierać używanie na sesji obrazków tych różnorodnych pancerzy. Myślałem o zmodyfikowaniu jakiejś wersji D&D, ale tam opancerzenie jest sprowadzone do czegoś mającego charakter bojowy, a fikuśne zbroje płytowe mogą być ważne też w niebojowych obszarach gry.
poniedziałek, 9 marca 2020
To rage, or not to rage? - walka w D&D 5e
Filarem piątych D&D jest walka. Opatrza się ją często przymiotnikiem "taktyczna". W poście zastanowię się, na czym właściwie polega "taktyczność" piątych dedeków i na ile rzeczywiście są one taktyczne.
Podczas walki w D&D walczący mają dwa zadania:
Podczas walki w D&D walczący mają dwa zadania:
- Sprowadzić przeciwnika do 0 hp.
- Nie dać się sprowadzić do 0 hp.
sobota, 7 marca 2020
[BW] BITsy postaci i nagrody po pierwszej sesji Husytów
Nie zamierzam zaspamować bloga informacjami o moich kampaniach, ale na dobry początek Osady husytów może wrzucę kilka postów o moim raczkowaniu w Burning Wheel. W tej notce napiszę o BITsach bohaterów kampanii (na razie nie całkiem zarysowanych) i Artha przyznanych po pierwszej sesji.
środa, 4 marca 2020
Wiwisekcja gry
Jakiś czas temu pracowałem jako programista Androida. Nie robiłem allikacji, tylko pracowałem z systemem operacyjnym. Jak można się spodziewać, robiłem od groma błędów. Było to dla mnie bardzo pouczające - gdy obserwowałem, jak niewielka zmiana może sprawić, że Android przestanie działać jak należy, pozwalało mi to zrozumieć go dużo lepiej. Podobnie dodawanie do niego nowych funkcjonalności i obserwowanie jak wchodzą w interakcje z całym systemem. Grzebiąc w systemie i eksperymentując z nim, uczyłem się go głębiej i szybciej, niż gdybym czytał poradnik "Co to jest Android".
wtorek, 3 marca 2020
Tożsamość gry
Podczas rozmów o grach fabularnych spotykam się często z następującym poglądem (chociaż wyrażonym mniej precyzyjnie):
- Z każdą grą fabularną X możemy związać jej zbiór zasad Y.
- Dwie gry fabularne X i X' są takie same, wtedy i tylko wtedy gdy odpowiadające im zbiory zasad Y i Y' są równe.
niedziela, 1 marca 2020
Po pierwszej sesji Burning Wheel
Rozegraliśmy niedawno naszą pierwszą sesję Płonącego Koła. Jestem pozytywnie zaskoczony. Burning Wheel pomimo skomplikowania wydaje mi się bardzo dobrze zaprojektowane. W poście napiszę kilka luźnych myśli na temat tej gry. Nie będę opisywał zasad, zainteresowanym polecam recenzję z Poltera i notkę z Dzodbloga, są tam one zarysowane.
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)






