sobota, 30 września 2017

O zabijaniu postaci

Realne ryzyko śmierci postaci to dobry sposób na zbudowanie napięcia na sesji i zapewnienie kampanii wielu emocjonujących scen. Jednak często zgony bohaterów powodują zniechęcenie graczy, a w niektórych przypadkach skłaniają ich do zrezygnowania z gry.

Jak prowadzić kampanię o wysokim poziomie śmiertelności bohaterów, która będzie jednocześnie satysfakcjonująca dla graczy? Osiągnięcie tego celu będzie pewnie w przypadku wielu grup niemożliwe, ale możemy zastanowić się, jak się do niego przybliżyć.

piątek, 29 września 2017

9 prostych tricków, dzięki którym gracze zapamiętają szczegóły settingu

Sandboksowe kampanie zazwyczaj trwają długo. Wiele z nich z czasem staje się wielowątkowa i skomplikowana. Po kilkunastu sesjach gracze mogą mieć problem z pamiętaniem informacji na temat settingu - detali do zapamiętania jest dużo, tyczą się one wielu tematów, do tego niektóre z nich wiążą się z wątkami od dawna nieobecnymi w grze.

Zapominanie informacji o settingu utrudnia graczom podejmowanie decyzji, a możliwość dokonywania znaczących wyborów (które poparte są posiadanymi przez graczy informacjami) to jeden z filarów udanego sandboksa. By zadbać o możliwość podejmowania znaczących decyzji przez graczy, możemy spróbować odpowiedzieć na pytanie: Jak ułatwić graczom zapamiętanie informacji o świecie gry?

Poniżej opiszę 9 prostych tricków, umożliwiających realizację tego celu.

czwartek, 28 września 2017

Dramatyczne wydarzenia (k100)


Pamiętacie jak Han Solo został zahibernowany? Albo jak Frodo ukrywający się w jaskini Szeloby odkrył, że Sam zdradza go z Pippinem? Nic nie stoi na przeszkodzie, by takie dramatyczne sceny pojawiały się również na sandboksowych sesjach.

W poniższej tabeli wymieniłem 100 dramatycznych motywów. Rzuć kilka razy i połącz uzyskane wyniki, by wygenerować dramatyczne wydarzenie.

poniedziałek, 25 września 2017

Dwa rodzaje sandboksowych plotek

Sandboksowe plotki możemy podzielić na dwa rodzaje:

Plotki należące do pierwszej grupy to te, które mówią graczom: "Tu jest przygoda!".

Przykłady: Koboldy napadły na wioskę na północy! W lesie dostrzeżono ślady wielkich stóp prowadzące do dziury w ziemi! Szkielet władający włócznią karmazynowego ognia wymordował strażników Kaplicy Dzięcioła, ukrył się w niej i posiadł córkę karczmarza!

Plotki należące do drugiej grupy to te, które tego nie robią.

Przykłady: Zakon smoczych rycerzy został rozwiązany, gdyż ich przywódca został oskarżony o herezję. Hobbici z niewiadomych przyczyn migrują na południe, za morze.

sobota, 23 września 2017

Bazy w sandboksie

W wielu komputerowych sandboksach (i w niektórych papierowych) gracze są zachęcani do tworzenia i rozbudowywania swojej własnej bazy. W grach komputerowych jest to najczęściej jakiejś fizyczne miejsce, w tradycyjnych RPG natomiast możemy rozszerzyć pojęcie bazy tak, by zaliczały się do niej również społeczności, do których należą bohaterowie i które rozwijają (np. ród, plemię, zakon, XIX-wieczny klub itd).