Sandboxowe wieże to element otwartego świata, który prawdopodobnie pojawił się po raz pierwszy w grze Assassin's Creed z 2007 roku i od tego czasu na stałe zagościł w komputerowych sanboksach. Czym są sandboksowe wieże?
Mamy otwarty świat. Na jego mapie znajdują się points of interest. Twórcy gry chcą, by gracz szybko zdobył o nich informacje, a następnie wybrał te, do których się wybierze. Stawiają więc na środku mapy wielką wieżę. Gracz wspina się na nią, a gdy dociera na szczyt, dostrzega gdzie zlokalizowane zostały points of interest.
Możemy bez problemu przenieść to rozwiązanie do gier fabularnych. Dlaczego warto to zrobić?
Mamy otwarty świat. Na jego mapie znajdują się points of interest. Twórcy gry chcą, by gracz szybko zdobył o nich informacje, a następnie wybrał te, do których się wybierze. Stawiają więc na środku mapy wielką wieżę. Gracz wspina się na nią, a gdy dociera na szczyt, dostrzega gdzie zlokalizowane zostały points of interest.
Możemy bez problemu przenieść to rozwiązanie do gier fabularnych. Dlaczego warto to zrobić?
- Na początku kampanii w piaskownicy gracze posiadają zazwyczaj niewielką wiedzę o settingu. Rozgrywka ma nierzadko wolne tempo, a gracze zajmują się głównie próbami połapania się, o co w tym wszystkim chodzi. Można więc postawić przed nimi sandboxową wieżę i umożliwić w ten sposób zdobycie dużej liczby informacji na raz.
- Sytuacja analogiczna do powyższej ma miejsce, gdy gracze po raz pierwszy pojawiają się w nowym regionie.
- Na dowolnym etapie kampanii: sandboxowa wieża daje możliwość zdobycia dużej liczby informacji, co z kolei prowadzi do większej ilości ciekawych interakcji bohaterów z otoczeniem.
- Informacja będąca nagrodą jest ciekawą alternatywą dla nagród w postaci xp, złota czy magicznych przedmiotów.
Sandboxową wieżą oczywiście nie musi być wieża. Może to być dowolne inne źródło informacji, w którym zgromadzona jest wiedza tycząca się settingu, uzyskanie dostępu do której stanowi pewne wyzwanie. W poniższej tabelce opisałem prawie milion potencjalnych źródeł informacji, które nie są wieżami.
Źródła informacji (k100)
1, losowa organizacja
2, artykuł
3, list od przyjaciela
4, szept dobiegający z zamkniętej ubikacji
5, wiadomość w butelce
6, słup z ogłoszeniami
7, biblioteka
8, sen (rzuć jeszcze raz, by określić w jaki sposób postać zdobywa informację podczas snu)
9, seans spirytystyczny
10, obwieszczenie herolda
11, wystrzelona strzała z przyczepioną wiadomością
12, kryształowa kula
13, informacje wydobyte podczas tortur
14, wizja doświadczona w świątyni/zesłana przez szamana
15, pieśń barda
16, nadpalona kartka
17, plakat
18, ulotki
19, narkotyki
20, słowa wypowiedziane podczas toastu
21, głos z trumny
22, echo głosu boga (rozbrzmiewa we wszechświecie od pierwszych chwil kreacji)
23, napis wyryty na kamiennym monolicie
24, śpiew syreny
25, wyznanie na łożu śmierci
26, chaotyczne zapiski osoby ogarniętej obsesją
27, gadająca ścięta głowa
28, system linii wyrytych w ziemi, który widziany z góry układa się w napis (patrz rysunki z Nasca)
29, informacje przekazuje demon/duch, gdy jest się przez niego opętanym
30, prorok, wróżbita lub mędrzec
31, okultystyczna księga
32, informacje zostaje wykrzyczana przez osobę spalaną na stosie
33, informacja jest wytatuowana na skórze NPC lub potwora
34, gadający posąg
35, przechwycony list
36, losowy potwór
37, losowy NPC
38, zjedzenie mózgu pozwala na zdobycie zawartych w nim informacji
39, świadek przestępstwa/dziwnego zdarzenia
40, Hannibal Lecter lub jego odpowiednik
41, relikt starożytnej rasy
42, zaawansowana technologia
43, podsłuchana rozmowa
44, przepowiednia
45, ciasteczko z wróżbą
47, rysunek dziwnego dziecka
48, zapiski szaleńca
49, obraz zawierający symboliczną wiadomość
50, kamienne tabliczki
51, legenda
52, matka BG
53, naskalne malowidła
54, pamiętnik
55, dziennik pokładowy
56, święte zwoje
57, psioniczne dziecko, które widzi Rzeczy Spoza
58, napisane krwią
59, wróżenie z wnętrzności
60, podsłuch
61, szpieg/informator
62, przesłuchanie
63, obserwatorium umożliwia dostrzeżenie prawd zapisanych w gwiazdach
64, udręka sprowadzająca mądrość
65, eliksir wiedzy
66, wydestylowane wspomnienia
67, zjadanie mózgu, by zdobyć zawartą w nim wiedzę
68, losowy bóg
69, mutacja, która pozwalająca widzieć/rozumieć więcej
70, szaleństwo pozwala widzieć/rozumieć więcej
71, klątwa, które pozwala widzieć/rozumieć więcej
72, kazanie
73, technologia istot z mitów Cthulhu/demonów
74, magiczny przedmiot
75, wiedza na zadany temat jest powszechna w innym czasie lub innej rzeczywistości
76, tantryczny seks
77, krew postaci rozlana przez potwora układa się w napis
78, latarnik emituje wiadomość w alfabecie Morse'a
79, encyklopedia
80, fantastyczny odpowiednik interentu
81, informacja zapisana jest na wewnętrznej stronie czaszki NPC
82, mikroskopijna wiadomość
83, informacja zapisana jest na płótnie zrobionym z ludzkiej skóry
84, głos z niebios/spod ziemi
85, gadająca wagina
86, wielkie usta na ścianie
87, przekaz telepatyczny
88, na kamieniach nerkowych są wyryte napisy
89, zjedzenie bezoaru (nim wyrośnie na nim krasnolud) wiąże się ze zdobyciem ezoterycznej wiedzy
90, węże to książki, można wyczytać z nich informacje
91, runiczne zapiski
92, eksperymenty
93, badania statystyczne
94, powieść, dramat lub wiersz zawiera prawdziwe informacje
95, cyberpunkowe dyskietki z wiedzą
96, śmierć kliniczna
97, fontanny Podświata
98, medytacja
99, niski poziom lochów to wnętrze umysłu MG, wejście tam pozwala na znalezienie informacji o settingu
100, by zdobyć informację należy umrzeć w konkretny sposób, a następnie zostać wskrzeszonym lub reinkarnować się
2, artykuł
3, list od przyjaciela
4, szept dobiegający z zamkniętej ubikacji
5, wiadomość w butelce
6, słup z ogłoszeniami
7, biblioteka
8, sen (rzuć jeszcze raz, by określić w jaki sposób postać zdobywa informację podczas snu)
9, seans spirytystyczny
10, obwieszczenie herolda
11, wystrzelona strzała z przyczepioną wiadomością
12, kryształowa kula
13, informacje wydobyte podczas tortur
14, wizja doświadczona w świątyni/zesłana przez szamana
15, pieśń barda
16, nadpalona kartka
17, plakat
18, ulotki
19, narkotyki
20, słowa wypowiedziane podczas toastu
21, głos z trumny
22, echo głosu boga (rozbrzmiewa we wszechświecie od pierwszych chwil kreacji)
23, napis wyryty na kamiennym monolicie
24, śpiew syreny
25, wyznanie na łożu śmierci
26, chaotyczne zapiski osoby ogarniętej obsesją
27, gadająca ścięta głowa
28, system linii wyrytych w ziemi, który widziany z góry układa się w napis (patrz rysunki z Nasca)
29, informacje przekazuje demon/duch, gdy jest się przez niego opętanym
30, prorok, wróżbita lub mędrzec
31, okultystyczna księga
32, informacje zostaje wykrzyczana przez osobę spalaną na stosie
33, informacja jest wytatuowana na skórze NPC lub potwora
34, gadający posąg
35, przechwycony list
36, losowy potwór
37, losowy NPC
38, zjedzenie mózgu pozwala na zdobycie zawartych w nim informacji
39, świadek przestępstwa/dziwnego zdarzenia
40, Hannibal Lecter lub jego odpowiednik
41, relikt starożytnej rasy
42, zaawansowana technologia
43, podsłuchana rozmowa
44, przepowiednia
45, ciasteczko z wróżbą
47, rysunek dziwnego dziecka
48, zapiski szaleńca
49, obraz zawierający symboliczną wiadomość
50, kamienne tabliczki
51, legenda
52, matka BG
53, naskalne malowidła
54, pamiętnik
55, dziennik pokładowy
56, święte zwoje
57, psioniczne dziecko, które widzi Rzeczy Spoza
58, napisane krwią
59, wróżenie z wnętrzności
60, podsłuch
61, szpieg/informator
62, przesłuchanie
63, obserwatorium umożliwia dostrzeżenie prawd zapisanych w gwiazdach
64, udręka sprowadzająca mądrość
65, eliksir wiedzy
66, wydestylowane wspomnienia
67, zjadanie mózgu, by zdobyć zawartą w nim wiedzę
68, losowy bóg
69, mutacja, która pozwalająca widzieć/rozumieć więcej
70, szaleństwo pozwala widzieć/rozumieć więcej
71, klątwa, które pozwala widzieć/rozumieć więcej
72, kazanie
73, technologia istot z mitów Cthulhu/demonów
74, magiczny przedmiot
75, wiedza na zadany temat jest powszechna w innym czasie lub innej rzeczywistości
76, tantryczny seks
77, krew postaci rozlana przez potwora układa się w napis
78, latarnik emituje wiadomość w alfabecie Morse'a
79, encyklopedia
80, fantastyczny odpowiednik interentu
81, informacja zapisana jest na wewnętrznej stronie czaszki NPC
82, mikroskopijna wiadomość
83, informacja zapisana jest na płótnie zrobionym z ludzkiej skóry
84, głos z niebios/spod ziemi
85, gadająca wagina
86, wielkie usta na ścianie
87, przekaz telepatyczny
88, na kamieniach nerkowych są wyryte napisy
89, zjedzenie bezoaru (nim wyrośnie na nim krasnolud) wiąże się ze zdobyciem ezoterycznej wiedzy
90, węże to książki, można wyczytać z nich informacje
91, runiczne zapiski
92, eksperymenty
93, badania statystyczne
94, powieść, dramat lub wiersz zawiera prawdziwe informacje
95, cyberpunkowe dyskietki z wiedzą
96, śmierć kliniczna
97, fontanny Podświata
98, medytacja
99, niski poziom lochów to wnętrze umysłu MG, wejście tam pozwala na znalezienie informacji o settingu
100, by zdobyć informację należy umrzeć w konkretny sposób, a następnie zostać wskrzeszonym lub reinkarnować się
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz