sobota, 25 lutego 2023
Wartości a RPG
Jedną z najważniejszych rzeczy w życiu jest dla mnie poczucie (różnorodnych) wartości. Mogę doświadczać na przykład poczucia miłości, sprawiedliwości, wolności. W różnych dziedzinach (jak praca czy rodzina) przyglądam się temu, co powoduje u mnie poczucie danych wartości. W tym poście opiszę krótko metody i język do pracy z wartościami w zastosowaniu do gier fabularnych.
sobota, 18 lutego 2023
Czy można być dobrym w RPG?
Docierają do mnie niekiedy newsy o różnych RPGowych konkursach. Większość z nich ze zbioru przesłanych materiałów stara się wybrać ten najlepszy (na przykład najlepszy scenariusz), jeden konkurs o którym słyszałem wybierał najlepszego Mistrza Gry.
Ta druga kategoria szczególnie mnie ciekawi: ocenianie kogoś jako dobrego w roli gracza RPG. Zastanawiam się: Czy można być dobrym lub złym graczem? Co to może znaczyć? Czy te pojęcie ma sens? Czy można ćwiczyć erpegowe umiejętności i stawać się dzięki temu lepszym erpegowcem?
Ta druga kategoria szczególnie mnie ciekawi: ocenianie kogoś jako dobrego w roli gracza RPG. Zastanawiam się: Czy można być dobrym lub złym graczem? Co to może znaczyć? Czy te pojęcie ma sens? Czy można ćwiczyć erpegowe umiejętności i stawać się dzięki temu lepszym erpegowcem?
niedziela, 12 lutego 2023
Problemów z Przekonaniami ciąg dalszy
W poprzednim poście napisałem o problemie, który mam z Przekonaniami w Burning Wheel. Parafrazując go w jednym akapicie:
Żeby Przekonania realizowały swoje cele zgodnie z intencjami autorów i pozwalały na autonomiczne działanie postaci, potrzeba powiązać je z konkretnymi kierunkami działania. Autorzy sugerują, by ten kierunek był częścią Przekonania. Ale kierunek działania, chociaż wynika z Przekonania, nie jest częścią Przekonania. Ta niespójność językowa powoduje konfuzję i sprawia, że koncept wokół którego gra się kręci, jest niejasny.
To nie jedyna rzecz, która uwiera mnie w Przekonaniach. Co jeszcze mi w nich przeszkadza?
piątek, 10 lutego 2023
Przekonania a działanie w Burning Wheel
Wróciłem do czytania Burning Wheel. Zwróciłem uwagę na pojęcie wokół, którego kręci się ta gra - Przekonanie (Belief). Zacząłem zastanawiać się: co ono właściwie znaczy? Czy gra we właściwy sposób używa tego słowa?
Co to jest przekonanie? Definicja ze słownika PWN:
Przekonanie – sąd, zdanie oparte na przeświadczeniu o prawdziwości, słuszności czegoś.
Przekonanie – sąd, zdanie oparte na przeświadczeniu o prawdziwości, słuszności czegoś.
Subskrybuj:
Posty (Atom)