środa, 4 października 2017

Sandboksowe wieże i inne źródła informacji

Sandboxowe wieże to element otwartego świata, który prawdopodobnie pojawił się po raz pierwszy w grze Assassin's Creed z 2007 roku i od tego czasu na stałe zagościł w komputerowych sanboksach. Czym są sandboksowe wieże?

poniedziałek, 2 października 2017

Różnorodne rodzaje informacji (k100)

Działania bohaterów RPG są ograniczone posiadaną przez graczy wiedzą. Przekazywanie graczom informacji tyczących się wąskiej grupy tematów może zawęzić akcje, które będą skłonni podejmować. Jeśli na przykład większość informacji, które Sędzia przekazuje graczom, tyczy się lochów, jest prawdopodbne, że bohaterowie przez dużą część kampanii będą łazić po lochach.

sobota, 30 września 2017

O zabijaniu postaci

Realne ryzyko śmierci postaci to dobry sposób na zbudowanie napięcia na sesji i zapewnienie kampanii wielu emocjonujących scen. Jednak często zgony bohaterów powodują zniechęcenie graczy, a w niektórych przypadkach skłaniają ich do zrezygnowania z gry.

Jak prowadzić kampanię o wysokim poziomie śmiertelności bohaterów, która będzie jednocześnie satysfakcjonująca dla graczy? Osiągnięcie tego celu będzie pewnie w przypadku wielu grup niemożliwe, ale możemy zastanowić się, jak się do niego przybliżyć.

piątek, 29 września 2017

9 prostych tricków, dzięki którym gracze zapamiętają szczegóły settingu

Sandboksowe kampanie zazwyczaj trwają długo. Wiele z nich z czasem staje się wielowątkowa i skomplikowana. Po kilkunastu sesjach gracze mogą mieć problem z pamiętaniem informacji na temat settingu - detali do zapamiętania jest dużo, tyczą się one wielu tematów, do tego niektóre z nich wiążą się z wątkami od dawna nieobecnymi w grze.

Zapominanie informacji o settingu utrudnia graczom podejmowanie decyzji, a możliwość dokonywania znaczących wyborów (które poparte są posiadanymi przez graczy informacjami) to jeden z filarów udanego sandboksa. By zadbać o możliwość podejmowania znaczących decyzji przez graczy, możemy spróbować odpowiedzieć na pytanie: Jak ułatwić graczom zapamiętanie informacji o świecie gry?

Poniżej opiszę 9 prostych tricków, umożliwiających realizację tego celu.

czwartek, 28 września 2017

Dramatyczne wydarzenia (k100)


Pamiętacie jak Han Solo został zahibernowany? Albo jak Frodo ukrywający się w jaskini Szeloby odkrył, że Sam zdradza go z Pippinem? Nic nie stoi na przeszkodzie, by takie dramatyczne sceny pojawiały się również na sandboksowych sesjach.

W poniższej tabeli wymieniłem 100 dramatycznych motywów. Rzuć kilka razy i połącz uzyskane wyniki, by wygenerować dramatyczne wydarzenie.

poniedziałek, 25 września 2017

Dwa rodzaje sandboksowych plotek

Sandboksowe plotki możemy podzielić na dwa rodzaje:

Plotki należące do pierwszej grupy to te, które mówią graczom: "Tu jest przygoda!".

Przykłady: Koboldy napadły na wioskę na północy! W lesie dostrzeżono ślady wielkich stóp prowadzące do dziury w ziemi! Szkielet władający włócznią karmazynowego ognia wymordował strażników Kaplicy Dzięcioła, ukrył się w niej i posiadł córkę karczmarza!

Plotki należące do drugiej grupy to te, które tego nie robią.

Przykłady: Zakon smoczych rycerzy został rozwiązany, gdyż ich przywódca został oskarżony o herezję. Hobbici z niewiadomych przyczyn migrują na południe, za morze.

sobota, 23 września 2017

Bazy w sandboksie

W wielu komputerowych sandboksach (i w niektórych papierowych) gracze są zachęcani do tworzenia i rozbudowywania swojej własnej bazy. W grach komputerowych jest to najczęściej jakiejś fizyczne miejsce, w tradycyjnych RPG natomiast możemy rozszerzyć pojęcie bazy tak, by zaliczały się do niej również społeczności, do których należą bohaterowie i które rozwijają (np. ród, plemię, zakon, XIX-wieczny klub itd).