Żeby łatwiej mi się prowadziło, napisałem poniższe tabele:
sobota, 13 listopada 2021
Never Going Home - losowe tabelki
Przygotowuję się do poprowadzenia sesji w Never Going Home. Nie wiem w sumie jak to poprowadzić (scenariusze z książki mi się nie podobają), pomyślałem więc, że to taki Kult, to poprowadzę to jak Kult, używając wskazówek dla MG z podręcznika do Kultu.
czwartek, 22 kwietnia 2021
5 gnolli, 5 jaszczurludzi i 5 ludzi
Prowadzę dziś sesję, której akcja dzieje się na ziemiach Tatalii (Cytadela) w świecie Enroth z hirołsów. Przygotowuję w tym celu ważnych NPCów zamieszkujących okolicę. Wrzucam ich tu. Nie wiem, jakie są relacje między nimi, wymyślę coś w trakcie gry, jak będą się pojawiać. Zantagonizuję ich między sobą i uczynię kilku z nich wrogami BG.
piątek, 2 kwietnia 2021
Metoda tworzenia settingu: Wielkie Potwory
Skoro D&D jest grą o zabijaniu potworów, czemu opis oficjalnych światów to zawsze jakiś mit kreacjonistyczny plus dzieje polityczne, a nie historia wielkich potworów, które mają stanowić opozycję dla bohaterów graczy? By losy świata oddawały to, o czym jest gra, zrób tak:
poniedziałek, 30 listopada 2020
Co robią zapamiętane czary w głowie maga?
Zaklęcia żyją. Ich cykl życia przedstawia się następująco:
Forma zaklęcia zostaje zapisana w księdze czarów. Czy zaklęcie rodzi się, gdy mag je zapamiętuje, czy istnieje przedtem? Nie jest to jasne, w każdym razie czar pojawia się w umyśle maga w momencie zapamiętania zaklęcia i rozwija jak larwa. Gdy zostaje rzucony, opuszcza umysł i następuje jego metamorfoza: przestaje być efemerycznym bytem i staje realną manifestacją. Istnieje po opuszczeniu umysłu tak długo, jak długo trwa czas trwania zaklęcia. A może dłużej?
wtorek, 24 listopada 2020
Odpowiedź na odwieczne pytanie o dupochrony
Dlaczego reguły opisujące bohaterów graczy i resztę mieszkańców świata są niesymetryczne? Na przykład: czemu BG nie giną automatycznie, gdy zostaną sprowadzeni do 0 hp, a potwory tak?
sobota, 14 listopada 2020
Społeczny-problem-crawl
Typowy hex w hexcrawlu zawiera informacje o potworach, skarbach, lochach i ewentualnie jakimś point of light. To taki interface, przez który gracze wchodzą w interakcje z settingiem w D&D. Zamiast potworów, skarbów itd. można nawrzucać do heksów różne społeczne problemy okolicznych ludzików. Jeśli to one będą zajmować większość heksów, powstanie społeczny-problem-crawl.
środa, 11 listopada 2020
Role NPCów (k100)
NPC w moich kampaniach często nie pełnią jakiejś szczególnej roli, a jeśli mają już jakąś przypisaną, jest ona niezmienna albo jednorazowa. Zrobiłem więc (suprise suprise) losową tabelkę z rolami NPCów. Jeśli na sesji pojawi się jakiś NPC, mogę mieć dla niego zdefiniowaną jedną lub więcej ról. Role mogą zmieniać się między sesjami.
Role bohatera niezależnego często definiowane są przez jego stosunek do drużyny, więc obok ról typu "handlarz" są takie opisujące, jak NPC odnosi się do bohaterów.
Role nie są rozłączne, mogą się częściowo pokrywać. Zadaniem tabeli jest zainspirowanie MG do stworzenia interesujących sytuacji na sesji z udziałem NPCa, nie klasyfikacja "ról NPCów".
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)





