piątek, 30 września 2016

Racjonalne wytłumaczenie pozornie nadprzyrodzonego zjawiska

W poście o tym, jak tworzyć dziwne elementy settingu mające racjonalne wytłumaczenie.

Wymyśl coś nadprzyrodzonego, dziwnego lub pulpowego. Rzuć k10 i porównaj wynik z poniższą tabelą. Następnie wymyśl racjonalne wytłumaczenie dziwnego zjawiska.

Ewentualnie: Rzuć k10. Skonsultuj wynik z tabelą. Wymyśl coś nadprzyrodzonego, dziwnego lub pulpowego tak, by wylosowana rzecz, była dla tego racjonalnym wytłumaczeniem.

Używaj tabelki jako inspiracji, nie musisz ściśle podążać za wylosowanym wynikiem.

wtorek, 27 września 2016

Krótko o OD&D #2

Omówię w tym poście krótko wczesną historię i prehistorię OD&D (Original Dungeons & Dragons, pierwszej edycji D&D). Zachęcam do zapoznania się z tą grą. Wyraźnie różni się ona od późniejszych inkarnacji Lochów i Smoków.

niedziela, 25 września 2016

Statystyki - Konkwistadorzy z Vizrington


Cerkiewny spisek cz. 1

autor: Kazik


Rok 1605 po narodzeniu Chrystusa spasitiela, Moskwa, na Kremlu zasiada samodzierżca, Dymitr I Samozwaniec - rzekomy syn cara Iwana IV Groźnego, który odnalazł się znikąd i szybko zyskał miano słoneczka, które rozświetli pogrążoną w mroku Rosję.

Konkwistadorzy z Vizrington - Wioska na bagnach

autor: Bartek

Mieszkańcy przestworzy. Nieznajomi  w lesie. Prastary gad. Wioska. Nie jest łatwo być wybrańcem. Taniec wokół broni i ubrań. Spotkanie z bogiem. Odejście dżina.

sobota, 24 września 2016

Krótko o OD&D #1

Zamieszczam poniżej moje tłumaczenie tekstu Considering OD&D? Philotomy'ego z jego Philotomy's Musings. Philotomy's Musings jest dostępne za darmo w w Internecie i można je łatwo wygooglować. W kolejnym artykuliku z serii Krótko o OD&D, opiszę krótko historię tej gry.

środa, 21 września 2016

Konkwistadorzy z Vizrington - Pstrokaty Nieprzyjaciel

Gromnir przekonuje się, że nie każde zagrożenie pokonać można mieczem, szlachetny paladyn Luxor, że dobro nie zawsze popłaca, a dżin Kazim demonstruje, jak przydatna może być znajomość języków obcych.