czwartek, 4 stycznia 2018

Przedawkowanie eliksirów

Eliksiry to narkotyki i ich przedawkowanie powinno mieć skutki uboczne. Do określenia tych skutków będę używał poniższej tabeli.

poniedziałek, 25 grudnia 2017

Wątki kampanii jako źródło abstraktów

W moich sandboksach często pojawia się mnóstwo wątków. Wiele z nich pozostaje nierozwinięta i z czasem zapomniana. Lubię narracje, w których różne wątki ciągle mielą się ze sobą, odkrywane są drugie dna różnych wydarzeń i powiązania między pozornie odległymi elementami settingu.

Na ostatniej sesji spontanicznie zacząłem używać abstraktu, który przynajmniej częściowo umożliwił mi realizację tego celu małym nakładem pracy. Elementami abstraktu były różne, co bardziej znaczące wątki w naszej kampanii. Podczas gry rzucałem w nim kilka razy i zaskutkowało to całkiem zgrabnym wypłynięciem wątków od dawna nieobecnych w grze.

Prosty mechanizm używania abstraktu wątków opiszę w poniższym przykładzie.

niedziela, 15 października 2017

Ewoluująca konwencja

Moje kampanie zazwyczaj szybko mi się nudzą. Po mniej więcej 10 sesjach mam ochotę zrezygnować z prowadzenia dotychczasowej gry i zająć się czymś nowym. Moi gracze natomiast przeciwnie, przywiązują się do kampanii w miarę jej trwania, im dłużej trwa gra, tym mniejszą mają ochotę na wprowadzenie zmian.

niedziela, 8 października 2017

Algorytm przygotowywania sandboksowej sesji

Opiszę algorytm, według którego planuję przygotowywać sesje w mojej piaskownicy. Podczas pisania tekstu korzystałem z książki Wprowadzenie do algorytmów.

Zakładam, że Sędzia chcący użyć algorytmu w swoim sandboksie ma już przygotowaną hexmapę, losowe tabelki itd. (Algorytmy tworzenia sandboksa zostały opisane tu i tu).

piątek, 6 października 2017

Choroby w Uąbar

Opis kilku chorób powszechnych w Uąbar. Przy opisie wymieniłem tylko dziwniejsze objawy. Zwyczajniejsze można losować w tabelce, która znajduje się dalej w tekście. Tabelka nadaje się również do tworzenia nowych losowych chorób (warto rozważyć w tym przypadku również użycie jakichś tabelek z mutacjami).

środa, 4 października 2017

Sandboksowe wieże i inne źródła informacji

Sandboxowe wieże to element otwartego świata, który prawdopodobnie pojawił się po raz pierwszy w grze Assassin's Creed z 2007 roku i od tego czasu na stałe zagościł w komputerowych sanboksach. Czym są sandboksowe wieże?

poniedziałek, 2 października 2017

Różnorodne rodzaje informacji (k100)

Działania bohaterów RPG są ograniczone posiadaną przez graczy wiedzą. Przekazywanie graczom informacji tyczących się wąskiej grupy tematów może zawęzić akcje, które będą skłonni podejmować. Jeśli na przykład większość informacji, które Sędzia przekazuje graczom, tyczy się lochów, jest prawdopodbne, że bohaterowie przez dużą część kampanii będą łazić po lochach.