sobota, 31 grudnia 2016
Losowe tabele
piątek, 30 grudnia 2016
Bursztynowe Równiny - zarys settingu
poniedziałek, 19 grudnia 2016
Konkwistadorzy z Vizrington - Miasto kapłanów, cz. III
Autor: Marcin
W siedzibie rebeliantów. Narady. Paktowanie z Ragnarem. Przyjęcie planu. Zamieszanie w mieście. Czekanie na okazję. Przejście do działania. Gromnir na tropie. Budyń powraca. Sprytny niewolnik. Budyń zmieszany. Śmierć i wyzwolenie. Przybywa straż. Fortel Belsena. Potyczka ze strażnikami. Gromnir tryumfuje.
BG
Belsen - Niezależny leśny łowca (Tr3); Marcin
Drzewołaz - Cwany miłośnik natury w masce żaby (Drd8); Kazik
Gromnir - Zawsze skory do bitki wojownik w czerni (Brb8); Piotrek
Rodan - Opanowany i zręczny mistrz walki (Mnch8); Bartek
Drwal - Niewolnik-intrygant o wielkim marzeniu (Brb1); Maciek
W siedzibie rebeliantów. Narady. Paktowanie z Ragnarem. Przyjęcie planu. Zamieszanie w mieście. Czekanie na okazję. Przejście do działania. Gromnir na tropie. Budyń powraca. Sprytny niewolnik. Budyń zmieszany. Śmierć i wyzwolenie. Przybywa straż. Fortel Belsena. Potyczka ze strażnikami. Gromnir tryumfuje.
BG
Belsen - Niezależny leśny łowca (Tr3); Marcin
Drzewołaz - Cwany miłośnik natury w masce żaby (Drd8); Kazik
Gromnir - Zawsze skory do bitki wojownik w czerni (Brb8); Piotrek
Rodan - Opanowany i zręczny mistrz walki (Mnch8); Bartek
Drwal - Niewolnik-intrygant o wielkim marzeniu (Brb1); Maciek
poniedziałek, 7 listopada 2016
Konkwistadorzy z Vizrington - Miasto Kapłanów, cz. II
BG
Belsen - Niezależny leśny wędrowiec (Tr 2); Marcin
Drzewołaz- Obrońca natury w masce żaby (Drd 8); Kazik
Gromnir - Bezpośredni i groźny wojownik w czerni (Brb 8); Piotrek
Rodan - Przenikliwy i roztropny mistrz walki (Mnch 8); Bartek
poniedziałek, 24 października 2016
Dziwność w Morrowind
Vvanderfell - świat gry komputerowej Morrowind wypełniają rzeczy dziwaczne i obce. Duża ich część nadaje się dobrze do przeniesienia bezpośrednio do kampanii.
Po kilku latach grania wielu graczy odczuwa znudzenie powtarzającymi się konwencjami i schematami. Umieszczenie na sesji czegoś dziwnego, nowego i nie poddającego się jednoznacznej klasyfikacji to prosty sposób na zainteresowanie graczy i przełamanie rutyny.
Opiszę teraz kilka rodzajów dziwności obecnych w grze Morrowind. Opisanie ich ma na celu umożliwienie większego zrozumienia tego czym jest dziwność w ogóle oraz może być inspiracją do tworzenia własnych niestandardowych idei.
Po kilku latach grania wielu graczy odczuwa znudzenie powtarzającymi się konwencjami i schematami. Umieszczenie na sesji czegoś dziwnego, nowego i nie poddającego się jednoznacznej klasyfikacji to prosty sposób na zainteresowanie graczy i przełamanie rutyny.
Opiszę teraz kilka rodzajów dziwności obecnych w grze Morrowind. Opisanie ich ma na celu umożliwienie większego zrozumienia tego czym jest dziwność w ogóle oraz może być inspiracją do tworzenia własnych niestandardowych idei.
wtorek, 18 października 2016
niedziela, 16 października 2016
OD&D a 3E - różnice, cz. II
![]() |
| Amazonka, ilustracja z Vol.1 Men & Magic |
Ciąg dalszy opisu różnic między 3E a OD&D. Tym razem dotyczący fantastycznych alter ego uczestników rozgrywki.
3. Bohaterowie Graczy
Omówię teraz takie aspekty OD&D jak mechaniczny opis postaci, brak klasy złodzieja, sandbox, a motywacje postaci oraz śmiertelność bohaterów.
Granie postacią, nie kartą postaci
W OD&D opis mechaniczny postaci jest niewielki. Co więcej, niektóre cechy postaci, które w późniejszych edycjach zostały jakoś przełożone na zasady w OD&D mają charakter opisowy. Nie znaczy to, że nie będą one nigdy miały mechanicznego wpływu na rozgrywkę, ale nie jest to konieczne. Przykładowo: gracz wymyślił sobie, że jego postać jest włamywaczem i ma wysoką Zręczność - otrzymujemy stąd, że będzie otwierać większość prostych drzwi. Nie zostaje to ujęte w dodatkowe, zamulające grę reguły.
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)




