Skończyliśmy właśnie rozgrywać naszą kampanię w piątej edycji D&D. Zagraliśmy równo trzydzieści sesji przez niecałe dwa i pół roku. Graliśmy nieregularnie, najczęściej raz na tydzień, najdłuższe przerwy trwały kilka miesięcy. Łącznie w kampanii pojawiło się pięciu graczy.
piątek, 27 września 2019
niedziela, 18 sierpnia 2019
Serwowanie spotkań losowych w pakietach
Standardowym elementem wielu sandboksów są spotkania losowe. Jak nazwa wskazuje, są one nierzadko bardzo losowe i niezwiązane ze sobą. Można wiązać je ze sobą improwizując połączenia w czasie gry, ale można też zrobić to zawczasu, tworząc "pakiet" powiązanych ze sobą spotkań.
By powiązać spotkania losowe występujące w jednym pakiecie, wystarczy połączyć je ze sobą bezpośrednio lub związać z konkretnym wątkiem kampanii.
By powiązać spotkania losowe występujące w jednym pakiecie, wystarczy połączyć je ze sobą bezpośrednio lub związać z konkretnym wątkiem kampanii.
czwartek, 15 sierpnia 2019
Miejski sandboks
Wydaje mi się, że miejskim sandboksom nie poświęcono dość dużo miejsca w oldschoolowej blogosferze. Szkoda, bo to jeden z ciekawszych aspektów sandboksowego grania. W poście opiszę prosty schemat, według którego prowadzę wiele sandboksowych sesji rozgrywanych w mieście.
sobota, 13 lipca 2019
czwartek, 11 lipca 2019
Odpowiedzialność za zabawę na sesji
Czy Mistrz Gry jest tak samo odpowiedzialny za zabawę na sesji jak pozostali gracze? Wydaję mi się, że nie, Mistrz Gry ma moim zdaniem zdecydowanie więcej obowiązków niż reszta graczy. Myślę ponadto, że nie ma potrzeby dążyć do "równego" rozdzielenia obowiązków między graczami, można się dobrze bawić przy niesymetrycznym podziału obowiązków. W poście napiszę dlaczego.
sobota, 6 lipca 2019
Megadungeon jako umysł Mistrza Gry
Przeszukując sieć i podręczniki do RPG w poszukiwaniu informacji na temat prowadzenia horroru, trafiłem na ten cytat:
I have always loved to use fear, to take it and comprehend it and make it work and consolidate a situation where I was afraid and take it whole and work from there.
Możemy więc chcąc wymyślić coś strasznego, przypomnieć sobie coś czego sami się baliśmy i przemienić to na fantastyczny horror. Tę metodę przekuwania własnych doświadczeń w fikcję można z powodzeniem wykorzystać przy tworzeniu lochów.
wtorek, 2 lipca 2019
Horror
Postanowiłem zebrać w poście tricki, elementy settingu i wskazówki, które wykorzystane stworzą w grze atmosferę horroru. W tym celu przejrzałem papierowe erpegi-horrory i erpegowe fora poszukując wskazówek jak straszyć na sesji. Znalezione tricki/elementy/wskazówki umieściłem w poniższej liście w skrótowej formie. Mają one pomóc mi w przygotowywaniu horrorowych scen, przygód i kampanii.
Pominąłem rady w stylu: włącz straszną muzykę, ubierz się na czarno, zapal świeczki, mów poważnym głosem.
Przed listą wrzucam kilka cytatów na temat horroru, które znalazłem podczas poszukiwań i które szczególnie mi się spodobały.
Pominąłem rady w stylu: włącz straszną muzykę, ubierz się na czarno, zapal świeczki, mów poważnym głosem.
Przed listą wrzucam kilka cytatów na temat horroru, które znalazłem podczas poszukiwań i które szczególnie mi się spodobały.
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)






