poniedziałek, 7 listopada 2016

Konkwistadorzy z Vizrington - Miasto Kapłanów, cz. II

Spetryfikowani. Pojmanie Drzewołaza. Trudności Gromnira. Rozmowa z bezdomnym. Dziura w murze. Komnata skąpana w ciemności. Skrzynka. Rycerz w zielonej zbroi, spotkasz go czasem obok majonezu. Golem. W mieszkaniu kucharza. Konspiratorzy. Walka. Kryjówka. Alchemik. Ragnar. Do pierwszej krwi.

BG
Belsen - Niezależny leśny wędrowiec (Tr 2); Marcin
Drzewołaz- Obrońca natury w masce żaby (Drd 8); Kazik
Gromnir - Bezpośredni i groźny wojownik w czerni (Brb 8); Piotrek
Rodan - Przenikliwy i roztropny mistrz walki (Mnch 8); Bartek

poniedziałek, 24 października 2016

Dziwność w Morrowind

Vvanderfell - świat gry komputerowej Morrowind wypełniają rzeczy dziwaczne i obce. Duża ich część nadaje się dobrze do przeniesienia bezpośrednio do kampanii.

Po kilku latach grania wielu graczy odczuwa znudzenie powtarzającymi się konwencjami i schematami. Umieszczenie na sesji czegoś dziwnego, nowego i nie poddającego się jednoznacznej klasyfikacji to prosty sposób na zainteresowanie graczy i przełamanie rutyny.

Opiszę teraz kilka rodzajów dziwności obecnych w grze Morrowind. Opisanie ich ma na celu umożliwienie większego zrozumienia tego czym jest dziwność w ogóle oraz może być inspiracją do tworzenia własnych niestandardowych idei.

niedziela, 16 października 2016

OD&D a 3E - różnice, cz. II

Amazonka, ilustracja z Vol.1 Men & Magic
Ciąg dalszy opisu różnic między 3E a OD&D. Tym razem dotyczący fantastycznych alter ego uczestników rozgrywki.

3. Bohaterowie Graczy

Omówię teraz takie aspekty OD&D jak mechaniczny opis postaci, brak klasy złodzieja, sandbox, a motywacje postaci oraz śmiertelność bohaterów.

Granie postacią, nie kartą postaci
W OD&D opis mechaniczny postaci jest niewielki. Co więcej, niektóre cechy postaci, które w późniejszych edycjach zostały jakoś przełożone na zasady w OD&D mają charakter opisowy. Nie znaczy to, że nie będą one nigdy miały mechanicznego wpływu na rozgrywkę, ale nie jest to konieczne. Przykładowo: gracz wymyślił sobie, że jego postać jest włamywaczem i ma wysoką Zręczność - otrzymujemy stąd, że będzie otwierać większość prostych drzwi. Nie zostaje to ujęte w dodatkowe, zamulające grę reguły.

Nieracjonalne wytłumaczenia fantastyczncych zjawisk

Pisałem już o racjonalnych wytłumaczeniach fantastycznych zjawisk, poniżej opiszę te nieracjonalne. Poniższe źródła wyjaśnień umiejscawiają dziwne zjawisko w fantastycznej rzeczywistości, nadają mu ramy, niekoniecznie jednak sprawią, że zjawisko staje się bardziej zrozumiałe.

sobota, 15 października 2016

Konkwistadorzy z Vizrington - Miasto kapłanów

Autor: Marcin

Pokłosie wydarzeń na kempingu. Tragedia w przestworzach. Przygody w sadach. Podział drużyny. Dotarcie do celu. Zagadka przy wejściu. Niesamowite miasto. Niebezpieczne związki. Tajemnicze ostrzeżenie. Spalone szanse. Narada wojenna. Przyłapany!

Bohaterowie graczy:
Belsen - Niezależny leśny wędrowiec (Tr 2); Marcin
Drzewołaz- Obrońca natury w masce żaby (Drd 8); Kazik
Gromnir - Bezpośredni i groźny wojownik w czerni (Brb 8); Piotrek
Rodan - Przenikliwy i roztropny mistrz walki (Mnch 8); Bartek