poniedziałek, 24 października 2016

Dziwność w Morrowind

Vvanderfell - świat gry komputerowej Morrowind wypełniają rzeczy dziwaczne i obce. Duża ich część nadaje się dobrze do przeniesienia bezpośrednio do kampanii.

Po kilku latach grania wielu graczy odczuwa znudzenie powtarzającymi się konwencjami i schematami. Umieszczenie na sesji czegoś dziwnego, nowego i nie poddającego się jednoznacznej klasyfikacji to prosty sposób na zainteresowanie graczy i przełamanie rutyny.

Opiszę teraz kilka rodzajów dziwności obecnych w grze Morrowind. Opisanie ich ma na celu umożliwienie większego zrozumienia tego czym jest dziwność w ogóle oraz może być inspiracją do tworzenia własnych niestandardowych idei.

niedziela, 16 października 2016

OD&D a 3E - różnice, cz. II

Amazonka, ilustracja z Vol.1 Men & Magic
Ciąg dalszy opisu różnic między 3E a OD&D. Tym razem dotyczący fantastycznych alter ego uczestników rozgrywki.

3. Bohaterowie Graczy

Omówię teraz takie aspekty OD&D jak mechaniczny opis postaci, brak klasy złodzieja, sandbox, a motywacje postaci oraz śmiertelność bohaterów.

Granie postacią, nie kartą postaci
W OD&D opis mechaniczny postaci jest niewielki. Co więcej, niektóre cechy postaci, które w późniejszych edycjach zostały jakoś przełożone na zasady w OD&D mają charakter opisowy. Nie znaczy to, że nie będą one nigdy miały mechanicznego wpływu na rozgrywkę, ale nie jest to konieczne. Przykładowo: gracz wymyślił sobie, że jego postać jest włamywaczem i ma wysoką Zręczność - otrzymujemy stąd, że będzie otwierać większość prostych drzwi. Nie zostaje to ujęte w dodatkowe, zamulające grę reguły.

Nieracjonalne wytłumaczenia fantastyczncych zjawisk

Pisałem już o racjonalnych wytłumaczeniach fantastycznych zjawisk, poniżej opiszę te nieracjonalne. Poniższe źródła wyjaśnień umiejscawiają dziwne zjawisko w fantastycznej rzeczywistości, nadają mu ramy, niekoniecznie jednak sprawią, że zjawisko staje się bardziej zrozumiałe.

sobota, 15 października 2016

Konkwistadorzy z Vizrington - Miasto kapłanów

Autor: Marcin

Pokłosie wydarzeń na kempingu. Tragedia w przestworzach. Przygody w sadach. Podział drużyny. Dotarcie do celu. Zagadka przy wejściu. Niesamowite miasto. Niebezpieczne związki. Tajemnicze ostrzeżenie. Spalone szanse. Narada wojenna. Przyłapany!

Bohaterowie graczy:
Belsen - Niezależny leśny wędrowiec (Tr 2); Marcin
Drzewołaz- Obrońca natury w masce żaby (Drd 8); Kazik
Gromnir - Bezpośredni i groźny wojownik w czerni (Brb 8); Piotrek
Rodan - Przenikliwy i roztropny mistrz walki (Mnch 8); Bartek

niedziela, 9 października 2016

Poradnik

Konkwistadorzy z Vizrington - Kemping

autor: Kazik

Tunel. Rodan spotyka giganta. Rozmowa o Srebrnych Ludziach. Grzbyboid z brzucha. Ucieczka. Walka. Spotkanie z albinosami. Lot. Pole kempingowe. Gdzie jest mój magiczny przedmiot? Poszukiwania. Kiszki. Rudy szczur na poduszce w namiocie. Iluzje, o których nie napisano. Żona właściciela kempingu traci biżuterię. Magia przy jeziorze. Do niebieskiej chatki! Konfrontacja ze złodziejem.

BG
Belsen - znawca tajników dziczy (Tr 2); Marcin
Drzewołaz - tajemniczy druid w masce żaby (Drd 7); Kazik
Gromnir - wojownik w czarnej zbroi (Brb 8); Piotrek
Kazim - dżin, którego nie da się wypić (Dżin 2); Dybdas
Rodan - mistrz sztuk walki (Mnch 7); Bartek

Konkwistadorzy z Vizrington - W oparach bagiennych gazów

autor: Dybtas

Kazim sam na bagnach. Liliputy, o których nie napisał. Spotkanie z elfem. Nadzieja uścisku. Ci, Którzy Latają. Chmura mgły, bagienne plącza. Spotkanie z dżinem. Pagórek. Wejście do podziemi. Dziura w ścianie. Grzyboludzie. Mohrg.

BOHATEROWIE GRACZY
Drzewołaz - tajemniczy druid w masce żaby (Drd 7); Kazik
Gromnir - wojownik w czarnej zbroi (Brb 8); Piotrek
Kazim - dżin, którego nie da się wypić (Dżin 2); Dybdas
Rodan - mistrz sztuk walki (Mnch 7); Bartek

piątek, 7 października 2016

OD&D a 3E - różnice, cz. I

Post ten miał być kontynuacją serii Krótko o OD&D, ale rozrósł się i nazwa by nie pasowała. Omówię w nim  istotne różnice między OD&D, a nowszymi wersjami Lochów i Smoków (w szczególności D&D 3E). Tekst ten piszę przede wszystkim w celu poszerzenia światopoglądu moich graczy, jak również dla uporządkowania własnych myśli.

OD&D jest starą grą RPG (formalnie najstarszą) i wiele rozwiązań w niej zaprezentowanych jest charakterystyczna dla oldschoolowego stylu grania. Mogą one zostać zaadaptowane do innych gier, niekoniecznie tych powstałych czterdzieści lat temu.