wtorek, 8 sierpnia 2017

Szczury a rytuały; szczurzy rycerze


Szczur jest w Uąbar symbolem tajemnej, podziemnej mądrości i jako taki znajduje częste zastosowanie w rytuałach. Poniżej zamieszczam opis ważniejszego z nich (ze szczególnym uwzględnieniem roli jaką odgrywa w nim szczur).

wtorek, 1 sierpnia 2017

Zielony Deszcz nad Uąbar, dziennik kampanii

W tym poście zamierzam zamieszczać krótkie raporty z sesji mojej obecnej kampanii dziejącej się w świecie Uąbar. Prowadzona jest ona innym graczom niż poprzednio, rozgrywka jednak wciąż opiera się na zasadach OD&D.

Znudziła mi się już trochę standardowa forma raportu z sesji. Dla urozmaicenia po każdym raporcie następował będzie wierszyk.

wtorek, 18 lipca 2017

Sędzia Ptaków


Nie tylko imperia ludzi mają swoje prawa i nie tylko ludzie mają swoich sędziów. Wiele królestw rządzonych przez inne rasy i gatunki również je posiada, nie inaczej jest z ptakami. Sądzeniem ptaków, ściganiem ich i wymierzaniem im sprawiedliwości zajmują się ptasi sędziowie, dziwne istoty nie będące ani ludźmi, ani ptakami.

poniedziałek, 17 lipca 2017

3 sposoby na bezbarwną dzicz


Sesje toczące się w sandboxowej dziczy bywają nieraz bezbarwne i nieangażujące. Drużyna przez większość czasu przesuwa się tylko z heksa do heksa, mapper maluje po mapce ołówkiem, a najciekawszym elementem podróży jest dotarcie do cywilizacji lub lochów - czyli po prostu opuszczenie dziczy.

Jak uczynić podróż przez sandboxową dzicz bardziej interesującą? Opiszę dalej trzy sposoby na osiągnięcie tego celu.

piątek, 7 lipca 2017

Łotrzykowscy lub zwyrodniali bohaterowie (k50)

Jak wszyscy wiemy, sandbox dobrze współgra z łotrzykowskimi bohaterami. Zamieszczam poniżej listę łotrzykowskich zawodów i zwyrodniałych typów, które w sam raz nadają się na profesję dla twojego bohatera.

By ustalić czym zajmuje się twoja postać, rzuć w poniższej tabeli przynajmniej dwa razy.

sobota, 17 czerwca 2017

Jak pojęcie "sandbox" pojawiło się w papierowych RPG?


Pojęcie "sandbox" jest wykorzystywane w odniesieniu do gier komputerowych z otwartym światem i nieliniową rozgrywką. Zostało ono także zaadaptowane do gier fabularnych, gdzie używane jest do opisu wyjątkowo nieliniowego stylu gry w otwartym świecie lub settingu, który wspomaga granie w tym stylu. Prowadzenie nieliniowej rozgrywki nie zawsze jest łatwym zadaniem, dlatego Mistrzowie Gry, którzy się tego podejmują, posługują się nierzadko różnego rodzaju narzędziami ułatwiającymi prowadzenie gry w otwartym świecie. Są to między innymi losowe table, mapy heksagonalne, różnego rodzaju programy komputerowe. Ich głównym celem jest pobudzenie wyobraźni prowadzącego sesję i ułatwienie mu improwizacji.