Gram właśnie u Przemosława w jakiś retroklon Trzech Kakaowych Książeczek. Moja postać jest błaznem. Mechanicznie rozwija się jak Fighting Man, ale tytuły FM nie pasują za bardzo do błazna, więc opracowałem własne. Wrzucam je tutaj.
piątek, 23 marca 2018
środa, 14 marca 2018
Klucze do dobrej zabawy
Niedawno Oel podzelił się z nami swoimi Kluczami do przygody, gdzie napisał, co czyni dla niego sesję ciekawym z perspektywy MG. Zacząłem zastanawiać się nad tym samym pytaniem, ale odpowiem na nie z perspektywy mnie jako gracza.
niedziela, 11 marca 2018
Konserwatywność OSR
Wędrując dziś rano po Twierdzy Mansfelda natknąłem się na opinię, że OSR jest ruchem konserwatywnym. Nie wydaje mi się, żeby tak było. Jasne, są wśród OSR ludzie o poglądach konserwatywnych, ale mam wrażenie, że nie tworzą one większości. Ponadto same założenia OSR wydają mi się zdecydowanie niekonserwatywne. (Prędzej za konserwatywnych uznałbym OD&Dkowców czy rekonstruktorów).
piątek, 9 marca 2018
Łyse Konie, gra wyobraźni
Łyse Konie to gra RPG o grupie znajomych, którzy znają się jak łyse konie. Jest to pierwsza na świecie uniwersalna gra RPG z zasadami, ale bez mechaniki. Gry bez mechaniki to przyszłość gier fabularnych.
Od autora: Zainspirowany sukcesem Kuglarza, postanowiłem stworzyć własną grę fabularną. Oto i ona.
Nie czekaj! Daj się porwać niekończącej się przygodzie!
Pobierz Łyse Konie
Od autora: Zainspirowany sukcesem Kuglarza, postanowiłem stworzyć własną grę fabularną. Oto i ona.
Nie czekaj! Daj się porwać niekończącej się przygodzie!
5 gier komputerowych, w które chciałbym zagrać, a które nigdy nie powstaną
piątek, 2 lutego 2018
Maski koni
czwartek, 1 lutego 2018
Dziwne miasta w obrazkach cd
Niedawno wrzuciłem na bloga kilka obrazów Michaela Huttera z cyklu Carcosa. Bardzo podoba mi się niepokojąca dziwność miast na obrazach Huttera, ale chętnie wykorzystałbym w kampanii coś mniej mrocznego i ponurego.Podczas poszukiwań natknąłem się na interesujące prace amerykańskiego architekta Lebbeusa Woodsa. Na jego obrazach znaleźć można dużo abstrakcyjnych budowli, które kojarzą mi się trochę z architekturą Dwemerów z TES III. W przeciwieństwie do obrazów Huttera są one spokojne, jasne i przyjazne.
Na sesjach będę ich jako ruin dawnych cywilizacji, krajobrazów innych planów, konstrukcji szalonych magów oraz jako ilustracji codziennych miejskich przestrzeni.
Zamieszczam poniżej parę prac Woodsa.
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)





