sobota, 27 stycznia 2018

Śliniący Się Przewodnik


Ze szczelin w ziemi unoszą się czasami bąble zawierające dziwne postacie, które karzą samych siebie nazywać Śliniącymi Się Przewodnikami. Twierdzą oni, że przybyli na powierzchnię ziemi przez czarną dziurę, która znajduje się w jej wnętrzu, a ich celem jest sprowadzenie oświecenia i prowadzenie ludzi na ścieżce duchowego rozwoju.

wtorek, 23 stycznia 2018

Dlaczego zabijam bohaterów graczy


To co dalej następuje, jest moim osobistym wyznaniem:

Zazwyczaj sporą część dnia spędzam przed komputerem, albo nad kartką papieru. Chociaż jestem generalnie zadowolony z mojego życia, wydaje mi się ono trochę monotonne. Jest jednak jedna rzecz. która czyni je ciekawszym i chociaż wiąże się z moim wstydliwym, nerdowskim hobby, nadaje ona mojej egzystencji trochę koloru...

niedziela, 21 stycznia 2018

Carcosa

Długi czas nie mogłem znaleźć fajnych ilustracji przedstawiających dziwne, fantastyczne miasto, których mógłbym użyć w mojej kampanii. Niedawno natknąłem się jednak na świetlny cykl obrazów  niemieckiego malarza Michaela Huttera zatytuowany Carcosa idealnie wpasowujący się w to, czego szukałem.

Cykl został zainspirowany fikcyjnym miastem Carcosa, które po raz pierwszy pojawiło się w opowiadaniu Ambrose'a Bierce'a An Inhabitant of Carcosa, a później występowało między innymi w tekstach Lovecrafta i jego naśladowców.

(Czytelnikom bloga miasto Carcosa kojarzy się pewnie z sandboxem Geoffrey'a Mckinney'a, w którym jest ono jedną z lokacji).

czwartek, 4 stycznia 2018

Przedawkowanie eliksirów

Eliksiry to narkotyki i ich przedawkowanie powinno mieć skutki uboczne. Do określenia tych skutków będę używał poniższej tabeli.

poniedziałek, 25 grudnia 2017

Wątki kampanii jako źródło abstraktów

W moich sandboksach często pojawia się mnóstwo wątków. Wiele z nich pozostaje nierozwinięta i z czasem zapomniana. Lubię narracje, w których różne wątki ciągle mielą się ze sobą, odkrywane są drugie dna różnych wydarzeń i powiązania między pozornie odległymi elementami settingu.

Na ostatniej sesji spontanicznie zacząłem używać abstraktu, który przynajmniej częściowo umożliwił mi realizację tego celu małym nakładem pracy. Elementami abstraktu były różne, co bardziej znaczące wątki w naszej kampanii. Podczas gry rzucałem w nim kilka razy i zaskutkowało to całkiem zgrabnym wypłynięciem wątków od dawna nieobecnych w grze.

Prosty mechanizm używania abstraktu wątków opiszę w poniższym przykładzie.

niedziela, 15 października 2017

Ewoluująca konwencja

Moje kampanie zazwyczaj szybko mi się nudzą. Po mniej więcej 10 sesjach mam ochotę zrezygnować z prowadzenia dotychczasowej gry i zająć się czymś nowym. Moi gracze natomiast przeciwnie, przywiązują się do kampanii w miarę jej trwania, im dłużej trwa gra, tym mniejszą mają ochotę na wprowadzenie zmian.

niedziela, 8 października 2017

Algorytm przygotowywania sandboksowej sesji

Opiszę algorytm, według którego planuję przygotowywać sesje w mojej piaskownicy. Podczas pisania tekstu korzystałem z książki Wprowadzenie do algorytmów.

Zakładam, że Sędzia chcący użyć algorytmu w swoim sandboksie ma już przygotowaną hexmapę, losowe tabelki itd. (Algorytmy tworzenia sandboksa zostały opisane tu i tu).