sobota, 31 grudnia 2016
Losowe tabele
piątek, 30 grudnia 2016
Bursztynowe Równiny - zarys settingu
poniedziałek, 19 grudnia 2016
Konkwistadorzy z Vizrington - Miasto kapłanów, cz. III
Autor: Marcin
W siedzibie rebeliantów. Narady. Paktowanie z Ragnarem. Przyjęcie planu. Zamieszanie w mieście. Czekanie na okazję. Przejście do działania. Gromnir na tropie. Budyń powraca. Sprytny niewolnik. Budyń zmieszany. Śmierć i wyzwolenie. Przybywa straż. Fortel Belsena. Potyczka ze strażnikami. Gromnir tryumfuje.
BG
Belsen - Niezależny leśny łowca (Tr3); Marcin
Drzewołaz - Cwany miłośnik natury w masce żaby (Drd8); Kazik
Gromnir - Zawsze skory do bitki wojownik w czerni (Brb8); Piotrek
Rodan - Opanowany i zręczny mistrz walki (Mnch8); Bartek
Drwal - Niewolnik-intrygant o wielkim marzeniu (Brb1); Maciek
W siedzibie rebeliantów. Narady. Paktowanie z Ragnarem. Przyjęcie planu. Zamieszanie w mieście. Czekanie na okazję. Przejście do działania. Gromnir na tropie. Budyń powraca. Sprytny niewolnik. Budyń zmieszany. Śmierć i wyzwolenie. Przybywa straż. Fortel Belsena. Potyczka ze strażnikami. Gromnir tryumfuje.
BG
Belsen - Niezależny leśny łowca (Tr3); Marcin
Drzewołaz - Cwany miłośnik natury w masce żaby (Drd8); Kazik
Gromnir - Zawsze skory do bitki wojownik w czerni (Brb8); Piotrek
Rodan - Opanowany i zręczny mistrz walki (Mnch8); Bartek
Drwal - Niewolnik-intrygant o wielkim marzeniu (Brb1); Maciek
poniedziałek, 7 listopada 2016
Konkwistadorzy z Vizrington - Miasto Kapłanów, cz. II
BG
Belsen - Niezależny leśny wędrowiec (Tr 2); Marcin
Drzewołaz- Obrońca natury w masce żaby (Drd 8); Kazik
Gromnir - Bezpośredni i groźny wojownik w czerni (Brb 8); Piotrek
Rodan - Przenikliwy i roztropny mistrz walki (Mnch 8); Bartek
poniedziałek, 24 października 2016
Dziwność w Morrowind
Vvanderfell - świat gry komputerowej Morrowind wypełniają rzeczy dziwaczne i obce. Duża ich część nadaje się dobrze do przeniesienia bezpośrednio do kampanii.
Po kilku latach grania wielu graczy odczuwa znudzenie powtarzającymi się konwencjami i schematami. Umieszczenie na sesji czegoś dziwnego, nowego i nie poddającego się jednoznacznej klasyfikacji to prosty sposób na zainteresowanie graczy i przełamanie rutyny.
Opiszę teraz kilka rodzajów dziwności obecnych w grze Morrowind. Opisanie ich ma na celu umożliwienie większego zrozumienia tego czym jest dziwność w ogóle oraz może być inspiracją do tworzenia własnych niestandardowych idei.
Po kilku latach grania wielu graczy odczuwa znudzenie powtarzającymi się konwencjami i schematami. Umieszczenie na sesji czegoś dziwnego, nowego i nie poddającego się jednoznacznej klasyfikacji to prosty sposób na zainteresowanie graczy i przełamanie rutyny.
Opiszę teraz kilka rodzajów dziwności obecnych w grze Morrowind. Opisanie ich ma na celu umożliwienie większego zrozumienia tego czym jest dziwność w ogóle oraz może być inspiracją do tworzenia własnych niestandardowych idei.
wtorek, 18 października 2016
niedziela, 16 października 2016
OD&D a 3E - różnice, cz. II
Amazonka, ilustracja z Vol.1 Men & Magic |
Ciąg dalszy opisu różnic między 3E a OD&D. Tym razem dotyczący fantastycznych alter ego uczestników rozgrywki.
3. Bohaterowie Graczy
Omówię teraz takie aspekty OD&D jak mechaniczny opis postaci, brak klasy złodzieja, sandbox, a motywacje postaci oraz śmiertelność bohaterów.
Granie postacią, nie kartą postaci
W OD&D opis mechaniczny postaci jest niewielki. Co więcej, niektóre cechy postaci, które w późniejszych edycjach zostały jakoś przełożone na zasady w OD&D mają charakter opisowy. Nie znaczy to, że nie będą one nigdy miały mechanicznego wpływu na rozgrywkę, ale nie jest to konieczne. Przykładowo: gracz wymyślił sobie, że jego postać jest włamywaczem i ma wysoką Zręczność - otrzymujemy stąd, że będzie otwierać większość prostych drzwi. Nie zostaje to ujęte w dodatkowe, zamulające grę reguły.
Nieracjonalne wytłumaczenia fantastyczncych zjawisk
sobota, 15 października 2016
Konkwistadorzy z Vizrington - Miasto kapłanów
Autor: Marcin
Bohaterowie graczy:
Belsen - Niezależny leśny wędrowiec (Tr 2); Marcin
Drzewołaz- Obrońca natury w masce żaby (Drd 8); Kazik
Gromnir - Bezpośredni i groźny wojownik w czerni (Brb 8); Piotrek
Rodan - Przenikliwy i roztropny mistrz walki (Mnch 8); Bartek
Pokłosie wydarzeń na kempingu. Tragedia w przestworzach. Przygody w sadach. Podział drużyny. Dotarcie do celu. Zagadka przy wejściu. Niesamowite miasto. Niebezpieczne związki. Tajemnicze ostrzeżenie. Spalone szanse. Narada wojenna. Przyłapany!
Bohaterowie graczy:
Belsen - Niezależny leśny wędrowiec (Tr 2); Marcin
Drzewołaz- Obrońca natury w masce żaby (Drd 8); Kazik
Gromnir - Bezpośredni i groźny wojownik w czerni (Brb 8); Piotrek
Rodan - Przenikliwy i roztropny mistrz walki (Mnch 8); Bartek
niedziela, 9 października 2016
Konkwistadorzy z Vizrington - Kemping
autor: Kazik
BG
Belsen - znawca tajników dziczy (Tr 2); Marcin
Drzewołaz - tajemniczy druid w masce żaby (Drd 7); Kazik
Tunel. Rodan spotyka giganta. Rozmowa o Srebrnych Ludziach. Grzbyboid z brzucha. Ucieczka. Walka. Spotkanie z albinosami. Lot. Pole kempingowe. Gdzie jest mój magiczny przedmiot? Poszukiwania. Kiszki. Rudy szczur na poduszce w namiocie. Iluzje, o których nie napisano. Żona właściciela kempingu traci biżuterię. Magia przy jeziorze. Do niebieskiej chatki! Konfrontacja ze złodziejem.
BG
Belsen - znawca tajników dziczy (Tr 2); Marcin
Drzewołaz - tajemniczy druid w masce żaby (Drd 7); Kazik
Gromnir - wojownik w czarnej zbroi (Brb 8); Piotrek
Kazim - dżin, którego nie da się wypić (Dżin 2); Dybdas
Rodan - mistrz sztuk walki (Mnch 7); Bartek
Konkwistadorzy z Vizrington - W oparach bagiennych gazów
autor: Dybtas
Kazim sam na bagnach. Liliputy, o których nie napisał. Spotkanie z elfem. Nadzieja uścisku. Ci, Którzy Latają. Chmura mgły, bagienne plącza. Spotkanie z dżinem. Pagórek. Wejście do podziemi. Dziura w ścianie. Grzyboludzie. Mohrg.
BOHATEROWIE GRACZY
Drzewołaz - tajemniczy druid w masce żaby (Drd 7); Kazik
Gromnir - wojownik w czarnej zbroi (Brb 8); Piotrek
Kazim - dżin, którego nie da się wypić (Dżin 2); Dybdas
Rodan - mistrz sztuk walki (Mnch 7); Bartek
piątek, 7 października 2016
OD&D a 3E - różnice, cz. I
Post ten miał być kontynuacją serii Krótko o OD&D, ale rozrósł się i nazwa by nie pasowała. Omówię w nim istotne różnice między OD&D, a nowszymi wersjami Lochów i Smoków (w szczególności D&D 3E). Tekst ten piszę przede wszystkim w celu poszerzenia światopoglądu moich graczy, jak również dla uporządkowania własnych myśli.
OD&D jest starą grą RPG (formalnie najstarszą) i wiele rozwiązań w niej zaprezentowanych jest charakterystyczna dla oldschoolowego stylu grania. Mogą one zostać zaadaptowane do innych gier, niekoniecznie tych powstałych czterdzieści lat temu.
piątek, 30 września 2016
Racjonalne wytłumaczenie pozornie nadprzyrodzonego zjawiska
W poście o tym, jak tworzyć dziwne elementy settingu mające racjonalne wytłumaczenie.
Wymyśl coś nadprzyrodzonego, dziwnego lub pulpowego. Rzuć k10 i porównaj wynik z poniższą tabelą. Następnie wymyśl racjonalne wytłumaczenie dziwnego zjawiska.
Wymyśl coś nadprzyrodzonego, dziwnego lub pulpowego. Rzuć k10 i porównaj wynik z poniższą tabelą. Następnie wymyśl racjonalne wytłumaczenie dziwnego zjawiska.
Ewentualnie: Rzuć k10. Skonsultuj wynik z tabelą. Wymyśl coś nadprzyrodzonego, dziwnego lub pulpowego tak, by wylosowana rzecz, była dla tego racjonalnym wytłumaczeniem.
Używaj tabelki jako inspiracji, nie musisz ściśle podążać za wylosowanym wynikiem.
wtorek, 27 września 2016
Krótko o OD&D #2
niedziela, 25 września 2016
Konkwistadorzy z Vizrington - Wioska na bagnach
autor: Bartek
Mieszkańcy przestworzy. Nieznajomi w lesie. Prastary gad. Wioska. Nie jest łatwo być wybrańcem. Taniec wokół broni i ubrań. Spotkanie z bogiem. Odejście dżina.
sobota, 24 września 2016
Krótko o OD&D #1
środa, 21 września 2016
Konkwistadorzy z Vizrington - Pstrokaty Nieprzyjaciel
Gromnir przekonuje się, że nie każde zagrożenie pokonać można mieczem, szlachetny paladyn Luxor, że dobro nie zawsze popłaca, a dżin Kazim demonstruje, jak przydatna może być znajomość języków obcych.
niedziela, 18 września 2016
Konkwistadorzy z Vizrington - Na pohybel lycantropom
piątek, 16 września 2016
niedziela, 11 września 2016
środa, 7 września 2016
Walka
Rzymianie witali kichnięcie słowami: Absit omen!, aby nie stało się zapowiedzią nieszczęścia. Według tradycji papież Grzegorz Wielki, żyjący w VI wieku, był pierwszym, który nakazał wiernym reagować na kichnięcie odpowiednikiem naszego "Na zdrowie" oraz "Bóg strzegł". Mówiąc to kłaniano się nisko i uchylano kapelusza, co miało zapewne oznaczać grzeczne, ale - być może - ostatnie pożegnanie z kichającym.
- Władysław Kopaliński, Koty w worku, czyli z dziejów pojęć i rzeczy
- Władysław Kopaliński, Koty w worku, czyli z dziejów pojęć i rzeczy
poniedziałek, 5 września 2016
Muzyka Gildii Gorlickiej
Gildia Gorlicka była organizacją istniejącą w latach 2004 r.n.e. do (prawdopodobnie) 2006 r.n.e. Założycielem organizacji był nasz nauczyciel historii z podstawówki - pan Tomasz. Grzebiąc w kodzie źródłowym strony organizacji (http://www.matraszek.9com.pl/gorlicka.html) udało mi się wydestylować stamtąd pliki z muzyką, którą było słychać kiedyś, gdy wchodziło się na stronę. Dlaczego teraz nie słychać tej muzyki? Trudno powiedzieć -- pliki muzyczne tam się znajdujące są zapisane w rzadko spotykanym już formacie midi; możliwe, że nowsze wersje przeglądarek nie obsługują już plików w tym formacie lub struktura internetu uległa przeobrażeniu... Chociaż muzyki tej nie można już usłyszeć bezpośrednio ze strony, nie jest żadnym problemem dobrać się do niej w inny sposób: wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy w miejsce na stronie, na którym nic szczególnego się nie znajduje, wybrać "Wyświetl źródło strony" (dla przeglądarek Chrome), a następnie wyszukać fragment kodu w którym pojawia się słowo "sound" (do szybkiego wyszukiwania na stronie warto użyć skrótu klawiszowego Ctrl + F). Za tym napisem znajduje się link. Po kliknięciu go, na komputer pobiera się utwór w formacie midi.
poniedziałek, 29 sierpnia 2016
O co chodzi?
KONKWISTADORZY CHAŁWY to organizacja in statu nascendi promująca działking połączony z grą w gry fabularne zrzeszająca graczy gier taktycznych poświęconych realizacji tego celu.
--
--
Zdobywanie doświadczenia
Punkty doświadczenia mogą być zdobywane na zasadniczo na dwa sposoby: za wydane złoto i za walkę. Prawdopodobnie więcej punktów doświadczenia będzie przyznawane za złoto. BG zdobywają za walkę stosunkowo niewiele PD. Przyznawanie ich w ten sposób ma przede wszystkim zachęcić graczy do podejmowania ryzyka.
niedziela, 28 sierpnia 2016
Kapłan
KAPŁAN - OPIS KLASY
Odnotujmy, że wszyscy klerycy poziomu 7'go lub wyższego są albo Praworządni lub Chaotyczni i istnieje wyraźna różnica między nimi. Jeżeli Patriarcha posiadający zalety klasy kleryka zmieni strony, wszystkie te zalety zostaną stracone!
Odnotujmy, że wszyscy klerycy poziomu 7'go lub wyższego są albo Praworządni lub Chaotyczni i istnieje wyraźna różnica między nimi. Jeżeli Patriarcha posiadający zalety klasy kleryka zmieni strony, wszystkie te zalety zostaną stracone!
- Gary Gygax & Dave Arneson, Vol.1 Men & Magic
sobota, 27 sierpnia 2016
Mag
MAG - OPIS KLASY
Wysoko-poziomowi magowie są zapewne najsilniejszymi postaciami w grze, ale ich droga na szczyt jest długa i ciężka. U jej początku są słabi, zatem ich przeżycie stoi pod znakiem zapytania, jeżeli wojownicy nie chronią nisko-poziomowych magów, dopóki ci nie wzrosną w siłę.
- Gary Gygax, Vol.1 Men & Magic, 1974
Wysoko-poziomowi magowie są zapewne najsilniejszymi postaciami w grze, ale ich droga na szczyt jest długa i ciężka. U jej początku są słabi, zatem ich przeżycie stoi pod znakiem zapytania, jeżeli wojownicy nie chronią nisko-poziomowych magów, dopóki ci nie wzrosną w siłę.
- Gary Gygax, Vol.1 Men & Magic, 1974
piątek, 26 sierpnia 2016
Wagabunda, awanturnik, najemnik...
WOJOWNIK - OPIS KLASY
...dzikus, łotrzyk, błędny rycerz, złodziej - oto przykładowe role wojownika. Nie trzeba parać się profesją związaną z walką, by być członkiem tej klasy. Wojownikiem jest każdy poszukiwacz przygód, który nie obrał ścieżki duchownego, ani nie zajmuje się zawodowo magią.
Subskrybuj:
Posty (Atom)