sobota, 31 grudnia 2016

Losowe tabele

Poniżej wrzucam losowe tabele, które kiedyś będę wykorzystał/wykorzystywałem na sesjach. Większość z nich została podlinkowana na dndwithpornstars.blogspot.com lub bezpośrednio stamtąd pochodzi. Zapraszam na sałatkę!

piątek, 30 grudnia 2016

Bursztynowe Równiny - zarys settingu

Opowiem wam teraz o moim ludzie i o Bursztynowych Równinach - niezwykłej krainie w której żyję. Wiele z tego co wiem o historii mojego ludu, wiem od mojego dziadka. Ile jest prawdy w tym, co mi przekazał? Nie mam pojęcia.

poniedziałek, 19 grudnia 2016

Konkwistadorzy z Vizrington - Miasto kapłanów, cz. III

Autor: Marcin

W siedzibie rebeliantów. Narady. Paktowanie z Ragnarem. Przyjęcie planu. Zamieszanie w mieście. Czekanie na okazję. Przejście do działania. Gromnir na tropie. Budyń powraca. Sprytny niewolnik. Budyń zmieszany. Śmierć i wyzwolenie. Przybywa straż. Fortel Belsena. Potyczka ze strażnikami. Gromnir tryumfuje.

BG
Belsen - Niezależny leśny łowca (Tr3); Marcin
Drzewołaz - Cwany miłośnik natury w masce żaby (Drd8); Kazik
Gromnir - Zawsze skory do bitki wojownik w czerni (Brb8); Piotrek
Rodan - Opanowany i zręczny mistrz walki (Mnch8); Bartek
Drwal - Niewolnik-intrygant o wielkim marzeniu (Brb1); Maciek

poniedziałek, 7 listopada 2016

Konkwistadorzy z Vizrington - Miasto Kapłanów, cz. II

Spetryfikowani. Pojmanie Drzewołaza. Trudności Gromnira. Rozmowa z bezdomnym. Dziura w murze. Komnata skąpana w ciemności. Skrzynka. Rycerz w zielonej zbroi, spotkasz go czasem obok majonezu. Golem. W mieszkaniu kucharza. Konspiratorzy. Walka. Kryjówka. Alchemik. Ragnar. Do pierwszej krwi.

BG
Belsen - Niezależny leśny wędrowiec (Tr 2); Marcin
Drzewołaz- Obrońca natury w masce żaby (Drd 8); Kazik
Gromnir - Bezpośredni i groźny wojownik w czerni (Brb 8); Piotrek
Rodan - Przenikliwy i roztropny mistrz walki (Mnch 8); Bartek

poniedziałek, 24 października 2016

Dziwność w Morrowind

Vvanderfell - świat gry komputerowej Morrowind wypełniają rzeczy dziwaczne i obce. Duża ich część nadaje się dobrze do przeniesienia bezpośrednio do kampanii.

Po kilku latach grania wielu graczy odczuwa znudzenie powtarzającymi się konwencjami i schematami. Umieszczenie na sesji czegoś dziwnego, nowego i nie poddającego się jednoznacznej klasyfikacji to prosty sposób na zainteresowanie graczy i przełamanie rutyny.

Opiszę teraz kilka rodzajów dziwności obecnych w grze Morrowind. Opisanie ich ma na celu umożliwienie większego zrozumienia tego czym jest dziwność w ogóle oraz może być inspiracją do tworzenia własnych niestandardowych idei.

niedziela, 16 października 2016

OD&D a 3E - różnice, cz. II

Amazonka, ilustracja z Vol.1 Men & Magic
Ciąg dalszy opisu różnic między 3E a OD&D. Tym razem dotyczący fantastycznych alter ego uczestników rozgrywki.

3. Bohaterowie Graczy

Omówię teraz takie aspekty OD&D jak mechaniczny opis postaci, brak klasy złodzieja, sandbox, a motywacje postaci oraz śmiertelność bohaterów.

Granie postacią, nie kartą postaci
W OD&D opis mechaniczny postaci jest niewielki. Co więcej, niektóre cechy postaci, które w późniejszych edycjach zostały jakoś przełożone na zasady w OD&D mają charakter opisowy. Nie znaczy to, że nie będą one nigdy miały mechanicznego wpływu na rozgrywkę, ale nie jest to konieczne. Przykładowo: gracz wymyślił sobie, że jego postać jest włamywaczem i ma wysoką Zręczność - otrzymujemy stąd, że będzie otwierać większość prostych drzwi. Nie zostaje to ujęte w dodatkowe, zamulające grę reguły.

Nieracjonalne wytłumaczenia fantastyczncych zjawisk

Pisałem już o racjonalnych wytłumaczeniach fantastycznych zjawisk, poniżej opiszę te nieracjonalne. Poniższe źródła wyjaśnień umiejscawiają dziwne zjawisko w fantastycznej rzeczywistości, nadają mu ramy, niekoniecznie jednak sprawią, że zjawisko staje się bardziej zrozumiałe.

sobota, 15 października 2016

Konkwistadorzy z Vizrington - Miasto kapłanów

Autor: Marcin

Pokłosie wydarzeń na kempingu. Tragedia w przestworzach. Przygody w sadach. Podział drużyny. Dotarcie do celu. Zagadka przy wejściu. Niesamowite miasto. Niebezpieczne związki. Tajemnicze ostrzeżenie. Spalone szanse. Narada wojenna. Przyłapany!

Bohaterowie graczy:
Belsen - Niezależny leśny wędrowiec (Tr 2); Marcin
Drzewołaz- Obrońca natury w masce żaby (Drd 8); Kazik
Gromnir - Bezpośredni i groźny wojownik w czerni (Brb 8); Piotrek
Rodan - Przenikliwy i roztropny mistrz walki (Mnch 8); Bartek

niedziela, 9 października 2016

Poradnik

Konkwistadorzy z Vizrington - Kemping

autor: Kazik

Tunel. Rodan spotyka giganta. Rozmowa o Srebrnych Ludziach. Grzbyboid z brzucha. Ucieczka. Walka. Spotkanie z albinosami. Lot. Pole kempingowe. Gdzie jest mój magiczny przedmiot? Poszukiwania. Kiszki. Rudy szczur na poduszce w namiocie. Iluzje, o których nie napisano. Żona właściciela kempingu traci biżuterię. Magia przy jeziorze. Do niebieskiej chatki! Konfrontacja ze złodziejem.

BG
Belsen - znawca tajników dziczy (Tr 2); Marcin
Drzewołaz - tajemniczy druid w masce żaby (Drd 7); Kazik
Gromnir - wojownik w czarnej zbroi (Brb 8); Piotrek
Kazim - dżin, którego nie da się wypić (Dżin 2); Dybdas
Rodan - mistrz sztuk walki (Mnch 7); Bartek

Konkwistadorzy z Vizrington - W oparach bagiennych gazów

autor: Dybtas

Kazim sam na bagnach. Liliputy, o których nie napisał. Spotkanie z elfem. Nadzieja uścisku. Ci, Którzy Latają. Chmura mgły, bagienne plącza. Spotkanie z dżinem. Pagórek. Wejście do podziemi. Dziura w ścianie. Grzyboludzie. Mohrg.

BOHATEROWIE GRACZY
Drzewołaz - tajemniczy druid w masce żaby (Drd 7); Kazik
Gromnir - wojownik w czarnej zbroi (Brb 8); Piotrek
Kazim - dżin, którego nie da się wypić (Dżin 2); Dybdas
Rodan - mistrz sztuk walki (Mnch 7); Bartek

piątek, 7 października 2016

OD&D a 3E - różnice, cz. I

Post ten miał być kontynuacją serii Krótko o OD&D, ale rozrósł się i nazwa by nie pasowała. Omówię w nim  istotne różnice między OD&D, a nowszymi wersjami Lochów i Smoków (w szczególności D&D 3E). Tekst ten piszę przede wszystkim w celu poszerzenia światopoglądu moich graczy, jak również dla uporządkowania własnych myśli.

OD&D jest starą grą RPG (formalnie najstarszą) i wiele rozwiązań w niej zaprezentowanych jest charakterystyczna dla oldschoolowego stylu grania. Mogą one zostać zaadaptowane do innych gier, niekoniecznie tych powstałych czterdzieści lat temu.

piątek, 30 września 2016

Racjonalne wytłumaczenie pozornie nadprzyrodzonego zjawiska

W poście o tym, jak tworzyć dziwne elementy settingu mające racjonalne wytłumaczenie.

Wymyśl coś nadprzyrodzonego, dziwnego lub pulpowego. Rzuć k10 i porównaj wynik z poniższą tabelą. Następnie wymyśl racjonalne wytłumaczenie dziwnego zjawiska.

Ewentualnie: Rzuć k10. Skonsultuj wynik z tabelą. Wymyśl coś nadprzyrodzonego, dziwnego lub pulpowego tak, by wylosowana rzecz, była dla tego racjonalnym wytłumaczeniem.

Używaj tabelki jako inspiracji, nie musisz ściśle podążać za wylosowanym wynikiem.

wtorek, 27 września 2016

Krótko o OD&D #2

Omówię w tym poście krótko wczesną historię i prehistorię OD&D (Original Dungeons & Dragons, pierwszej edycji D&D). Zachęcam do zapoznania się z tą grą. Wyraźnie różni się ona od późniejszych inkarnacji Lochów i Smoków.

niedziela, 25 września 2016

Statystyki - Konkwistadorzy z Vizrington


Cerkiewny spisek cz. 1

autor: Kazik


Rok 1605 po narodzeniu Chrystusa spasitiela, Moskwa, na Kremlu zasiada samodzierżca, Dymitr I Samozwaniec - rzekomy syn cara Iwana IV Groźnego, który odnalazł się znikąd i szybko zyskał miano słoneczka, które rozświetli pogrążoną w mroku Rosję.

Konkwistadorzy z Vizrington - Wioska na bagnach

autor: Bartek

Mieszkańcy przestworzy. Nieznajomi  w lesie. Prastary gad. Wioska. Nie jest łatwo być wybrańcem. Taniec wokół broni i ubrań. Spotkanie z bogiem. Odejście dżina.

sobota, 24 września 2016

Krótko o OD&D #1

Zamieszczam poniżej moje tłumaczenie tekstu Considering OD&D? Philotomy'ego z jego Philotomy's Musings. Philotomy's Musings jest dostępne za darmo w w Internecie i można je łatwo wygooglować. W kolejnym artykuliku z serii Krótko o OD&D, opiszę krótko historię tej gry.

środa, 21 września 2016

Konkwistadorzy z Vizrington - Pstrokaty Nieprzyjaciel

Gromnir przekonuje się, że nie każde zagrożenie pokonać można mieczem, szlachetny paladyn Luxor, że dobro nie zawsze popłaca, a dżin Kazim demonstruje, jak przydatna może być znajomość języków obcych.

niedziela, 18 września 2016

Konkwistadorzy z Vizrington - Na pohybel lycantropom


autor: Piotr

Gromnir w towarzystwie dżina Kazima i paladyna Luxora zmierza do wieży wilkołaków. Czy uda mu się pomścić śmierć towarzyszy, a ich ciała dostarczyć do cywilizacji i wskrzesić?

niedziela, 11 września 2016

Konkwistadorzy z Vizrington - Wyspa Lykantropów


Drużyna po wylądowaniu na wyspie na której podobno znajdują się legendarne skarby, wyrusza wgłąb terenu. Docierają do wieży, którą mogą zamieszkiwać wilkołaki. Czy czeka ich tam zguba?

środa, 7 września 2016

Walka


Rzymianie witali kichnięcie słowami: Absit omen!, aby nie stało się zapowiedzią nieszczęścia. Według tradycji papież Grzegorz Wielki, żyjący w VI wieku, był pierwszym, który nakazał wiernym reagować na kichnięcie odpowiednikiem naszego "Na zdrowie" oraz "Bóg strzegł". Mówiąc to kłaniano się nisko i uchylano kapelusza, co miało zapewne oznaczać grzeczne, ale - być może - ostatnie pożegnanie z kichającym.
- Władysław Kopaliński, Koty w worku, czyli z dziejów pojęć i rzeczy

poniedziałek, 5 września 2016

Muzyka Gildii Gorlickiej

Gildia Gorlicka była organizacją istniejącą w latach 2004 r.n.e. do (prawdopodobnie) 2006 r.n.e. Założycielem organizacji był nasz nauczyciel historii z podstawówki - pan Tomasz. Grzebiąc w kodzie źródłowym strony organizacji (http://www.matraszek.9com.pl/gorlicka.html) udało mi się wydestylować stamtąd pliki z muzyką, którą było słychać kiedyś, gdy wchodziło się na stronę. Dlaczego teraz nie słychać tej muzyki? Trudno powiedzieć -- pliki muzyczne tam się znajdujące są zapisane w rzadko spotykanym już formacie midi; możliwe, że nowsze wersje przeglądarek nie obsługują już plików w tym formacie lub struktura internetu uległa przeobrażeniu... Chociaż muzyki tej nie można już usłyszeć bezpośrednio ze strony, nie jest żadnym problemem dobrać się do niej w inny sposób: wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy w miejsce  na stronie, na którym nic szczególnego się nie znajduje, wybrać "Wyświetl źródło strony" (dla przeglądarek Chrome), a następnie wyszukać fragment kodu w którym pojawia się słowo "sound" (do szybkiego wyszukiwania na stronie warto użyć skrótu klawiszowego Ctrl + F). Za tym napisem znajduje się link. Po kliknięciu go, na komputer pobiera się utwór w formacie midi.

poniedziałek, 29 sierpnia 2016

O co chodzi?

KONKWISTADORZY CHAŁWY to organizacja in statu nascendi promująca działking połączony z grą w gry fabularne zrzeszająca graczy gier taktycznych poświęconych realizacji tego celu.






--




Zdobywanie doświadczenia


Punkty doświadczenia mogą być zdobywane na zasadniczo na dwa sposoby: za wydane złoto i za walkę. Prawdopodobnie więcej punktów doświadczenia będzie przyznawane za złoto. BG zdobywają za walkę stosunkowo niewiele PD. Przyznawanie ich w ten sposób ma przede wszystkim zachęcić graczy do podejmowania ryzyka.

niedziela, 28 sierpnia 2016

Kapłan

KAPŁAN - OPIS KLASY

Odnotujmy, że wszyscy klerycy poziomu 7'go lub wyższego są albo Praworządni lub Chaotyczni i istnieje wyraźna różnica między nimi. Jeżeli Patriarcha posiadający zalety klasy kleryka zmieni strony, wszystkie te zalety zostaną stracone!
- Gary Gygax & Dave Arneson, Vol.1 Men & Magic

sobota, 27 sierpnia 2016

Mag

MAG - OPIS KLASY

Wysoko-poziomowi magowie są zapewne najsilniejszymi postaciami w grze, ale ich droga na szczyt jest długa i ciężka. U jej początku są słabi, zatem ich przeżycie stoi pod znakiem zapytania, jeżeli wojownicy nie chronią nisko-poziomowych magów, dopóki ci nie wzrosną w siłę.
- Gary Gygax, Vol.1 Men & Magic, 1974











piątek, 26 sierpnia 2016

Wagabunda, awanturnik, najemnik...

WOJOWNIK - OPIS KLASY


...dzikus, łotrzyk, błędny rycerz, złodziej - oto przykładowe role wojownika. Nie trzeba parać się profesją związaną z walką, by być członkiem tej klasy. Wojownikiem jest każdy poszukiwacz przygód, który nie obrał ścieżki duchownego, ani nie zajmuje się zawodowo magią.