niedziela, 17 listopada 2019

Foreshadowing w sandboksie i weird fiction

Foreshadowing to zabieg polegający na wprowadzania wskazówek i informacji na temat jakiegoś elementu settingu przed zaprezentowaniem go czytelnikowi. O rodzajach foreshadowingu można poczytać na przykład tu. W tekście opiszę jak wykorzystywać foreshadowing w sandboksie i dziwnych przygodach.

niedziela, 6 października 2019

Wrażenia z pierwszej sesji Genesys

Zagraliśmy niedawno pierwszą sesję w Genesys w konwencji westernu, sesja była poprzedzona sesją 0. Do wybrania tego systemu zainspirował mnie Damian z Lochy i Lasery, który obficie produkował raporty ze swoich sandboksowych sesji w Genesys.

Nie modyfikowałem zasad i nie tworzyłem nowych, możliwe jednak, że czegoś nie zrozumiałem i nieświadomie houserulowałem.

piątek, 27 września 2019

[5e] Kampania Vizrington, podsumowanie

Skończyliśmy właśnie rozgrywać naszą kampanię w piątej edycji D&D. Zagraliśmy równo trzydzieści sesji przez niecałe dwa i pół roku. Graliśmy nieregularnie, najczęściej raz na tydzień, najdłuższe przerwy trwały kilka miesięcy. Łącznie w kampanii pojawiło się pięciu graczy.

niedziela, 18 sierpnia 2019

Serwowanie spotkań losowych w pakietach

Standardowym elementem wielu sandboksów są spotkania losowe. Jak nazwa wskazuje, są one nierzadko bardzo losowe i niezwiązane ze sobą. Można wiązać je ze sobą improwizując połączenia w czasie gry, ale można też zrobić to zawczasu, tworząc "pakiet" powiązanych ze sobą spotkań.

By powiązać spotkania losowe występujące w jednym pakiecie, wystarczy połączyć je ze sobą bezpośrednio lub związać z konkretnym wątkiem kampanii.

czwartek, 15 sierpnia 2019

Miejski sandboks


Wydaje mi się, że miejskim sandboksom nie poświęcono dość dużo miejsca w oldschoolowej blogosferze. Szkoda, bo to jeden z ciekawszych aspektów sandboksowego grania. W poście opiszę prosty schemat, według którego prowadzę wiele sandboksowych sesji rozgrywanych w mieście.

czwartek, 11 lipca 2019

Odpowiedzialność za zabawę na sesji

Czy Mistrz Gry jest tak samo odpowiedzialny za zabawę na sesji jak pozostali gracze? Wydaję mi się, że nie, Mistrz Gry ma moim zdaniem zdecydowanie więcej obowiązków niż reszta graczy. Myślę ponadto, że nie ma potrzeby dążyć do "równego" rozdzielenia obowiązków między graczami, można się dobrze bawić przy niesymetrycznym podziału obowiązków. W poście napiszę dlaczego.

sobota, 6 lipca 2019

Megadungeon jako umysł Mistrza Gry

Przeszukując sieć i podręczniki do RPG w poszukiwaniu informacji na temat prowadzenia horroru, trafiłem na ten cytat:

I have always loved to use fear, to take it and comprehend it and make it work and consolidate a situation where I was afraid and take it whole and work from there.

Możemy więc chcąc wymyślić coś strasznego, przypomnieć sobie coś czego sami się baliśmy i przemienić to na fantastyczny horror. Tę metodę przekuwania własnych doświadczeń w fikcję można z powodzeniem wykorzystać przy tworzeniu lochów.

wtorek, 2 lipca 2019

Horror

Postanowiłem zebrać w poście tricki, elementy settingu i wskazówki, które wykorzystane stworzą w grze atmosferę horroru. W tym celu przejrzałem papierowe erpegi-horrory i erpegowe fora poszukując wskazówek jak straszyć na sesji. Znalezione tricki/elementy/wskazówki umieściłem w poniższej liście w skrótowej formie. Mają one pomóc mi w przygotowywaniu horrorowych scen, przygód i kampanii.

Pominąłem rady w stylu: włącz straszną muzykę, ubierz się na czarno, zapal świeczki, mów poważnym głosem.

Przed listą wrzucam kilka cytatów na temat horroru, które znalazłem podczas poszukiwań i które szczególnie mi się spodobały.

niedziela, 30 czerwca 2019

Głębokie sesje w sandboksie, cz. II

Niektóre sandboksy przypominają archipelag niezwiązanych ze sobą wysepek. Wiele OSRowych sandboksów tak właśnie wygląda. Jest to zgodne z minimalistycznym duchem OSR, gdzie opisywane jest tylko kilka istotnych rzeczy, a reszta pozostawiona jest Sędziemu do dorobienia/wylosowania.

poniedziałek, 24 czerwca 2019

Klocki drużyny

Jako że w oldschoolowych sandboksach bohaterowie często nie żyją zbyt długo, warto by gracze mogli zdobyć dobra należące do całej drużyny, które nie będą znikać po śmierci pojedynczej postaci. Będzie to dawać graczom poczucie rozwoju, nawet w sytuacji gdy ich bohaterowie będą ginąć.

Umieszczam poniżej trzy drużynowe klocki do wykorzystania w dowolnym settingu fantasy. Przejęcie nad nimi kontroli zmieni trochę charakter kampanii i wzomocni drużynę.

niedziela, 23 czerwca 2019

Modyfikacja hit points w staroszkolnych D&D

Nie znajdując gry, która idealnie pasowałaby mi i moim graczom, zacząłem pracować nad własną modyfikacją staroszkolnych D&D. Wiele zmian opisałem w tym poście. Poniżej opiszę inną modyfikację, która istotnie wpływa na silnik gry. Jest ona rozszerzeniem modyfikacji opisanej przez Wolfganga w jednym z raportów.

piątek, 14 czerwca 2019

Minecraft 2

Przypomnienie: przez sandboksowy klocek będę rozumiał dowolny element settingu, nad którym gracze mogą przejść kontrolę i którego mogą użyć do zmieniania świata gry. Sandboksowym klockiem jest więc na przykład zwój kuli ognia albo zahipnotyzowany doradca króla.

Dla zwięzłości notki, wypiszę swoje myśli w punktach. Część z tych myśli pojawiła się już na blogu, część jest nowa. Zbieram je tu razem, bo jedne wynikają z drugich.

sobota, 8 czerwca 2019

Oczekiwania względem Baldur's Gate III

W Baldur's Gate II zagrywałem się, gdy byłem w podstawówce. Teraz z niecierpliwością czekam na następne newsy odnośnie trzeciej odsłony serii. W poście napiszę o kilku moich oczekiwaniach względem Baldur's Gate III.

środa, 5 czerwca 2019

Głębokie sesje w sandboksie, cz. I

Zdarzało mi się słyszeć zarzuty (dawno temu, chyba kogoś z Lans Macabre), że sesje w sandboksie są głupkowate i pozbawione głębi. Te zarzuty tyczą się staroszkolnych sandboksów, sandboksy generalnie nie muszą takie być. Ale istotnie, oldschoolowe sandboksy często są głupkowate. Ma to dwie przyczyny:
  1. Starozakonne sandboksy są z reguły rozgrywane w starozakonnych D&D lub ich pochodnych. Gracze domyślnie wcielają się w nich w role wygenerowanych losowo złaknionych złota zwyroli. To dobry punkt wyjścia dla głupiej fabuły.
  2. Przy dużej randomizacji setting staje się głupi.

niedziela, 2 czerwca 2019

Kampania w krainie azteckich flaków

Po kampanii w 5e pozostałem nienasycony, postanowiłem więc poprowadzić coś, w czym byłoby więcej flaków. Wybór padł naturalnie na Amerykę Południową i Azteków. Do prowadzenia w tym settingu zainspirował mnie Apocalypto, film opowiadający o tym, jak Ronaldinho uratował swoją rodzinę.

sobota, 25 maja 2019

Magia jako narzędzie vs magia jako tajemnica

Rzeczą, który chyba najbardziej przyciągnęła mnie do fantasy, gdy byłem dzieckiem, była magia. Lubiłem czytać opowieści o czarodziejach, urokach, magicznych prawach, czarodziejskich istotach. Podobało mi się to, że magia w tych historiach była tajemnicza i niezwykła.

Z taką magią rzadko spotykam się w RPG. Zazwyczaj na sesjach, w których gram, magia jest narzędziem używanym jak młotek.

wtorek, 21 maja 2019

Dlaczego przestałem prowadzić D&D 5e

Od jakiś trzech miesięcy nie prowadzę sesji piątej edycji D&D. Straciłem ochotę na granie w nią. Zacząłem zastanawiać się czemu i chyba znalazłem odpowiedź:

Nie prowadzę sesji w piątce, bo nie mogę zabić w niej postaci graczy.

Lubię jak gracze odnoszą co jakiś czas porażkę. D&D jest grą o walce z potworami, w której porażka oznacza zazwyczaj śmierć postaci.

sobota, 18 maja 2019

Graf wątków, cz. II

Wrzucam poniżej kilka nowych pomysłów na wykorzystanie grafu wątków.

W przykładach będę używał przykładowego grafu z poprzedniej notki, dlatego umieszczam go tu jeszcze raz.

piątek, 15 lutego 2019

Niszczenie kariery Zaka S

Wielu ludzi, którzy przeczytali oskarżenia Mandy względem Zaka Smitha wnioskuje tak:
  1. To co mówi Mandy wydaje się wiarygodne.
  2. Wierzę jej.
  3. Skoro jej wierzę, to to co mówi jest prawdą.

niedziela, 27 stycznia 2019

Struktury gry w sandboksie

Sandboksy często cierpią z powodu braku struktury. Jednym ze sposób na rozwiązanie tego problemu jest świadome operowanie wątkami, by na bieżąco strukturyzować naszego sandboksa (druga część tekstu o grafie wątków wkrótce).

Możemy też przygotować zawczasu jakieś struktury i według nich prowadzić sesje. W poście opiszę krótko trzy często spotykane struktury gry w piaskownicy. Są one luźno zarysowane i łatwe do modyfikacji. Zachęcam do wykorzystania ich na sesji lub traktowania jako inspiracji do tworzenia nowych struktur.

piątek, 25 stycznia 2019

Szermierka z definicją sandboksa

Definicja sandboksa była w fandomie długi czas źródłem problemów i konfliktów, a obecnie stała się chyba tematem tabu. Czy słusznie?

W tekście przyjrzę się temu jak używane jest słowo sandbox i zastanowię, co jest źródłem problemów i konfliktów. Następnie przedstawię propozycje podejścia do sandboxa, które powinny być mniej problematyczne. To ciągle work in progress, jak macie jakieś uwagi, piszcie.

czwartek, 24 stycznia 2019

Odbrązawianie sandboksa: Bezstronny Sędzia

Spotykam się co jakiś czas w fandomie z opinią, że nieodłącznym elementem sandboksa jest Bezstronny Sędzia. Z pojęciem Bezstronnego Sędziego wiąże się jednak kilka problemów, opiszę je w tym poście.


niedziela, 20 stycznia 2019

Odbrązawianie sandboksa

Jeden z mitów dotyczących sandboksa brzmi jakoś tak:

Gracze są wychowania na liniowych scenariuszach i nieprzystosowani do gry w sandboksie. Trzeba ich tego przygotować, tłumacząc im przed grą, co to jest sandboks. Mimo tego, nawet jak się im wytłumaczy i tak najpewniej większość nie zrozumie i będzie nudziło się na sesji szukając bezskutecznie questa.