W moich sandboksach często pojawia się mnóstwo wątków. Wiele z nich pozostaje nierozwinięta i z czasem zapomniana. Lubię narracje, w których różne wątki ciągle mielą się ze sobą, odkrywane są drugie dna różnych wydarzeń i powiązania między pozornie odległymi elementami settingu.
Na ostatniej sesji spontanicznie zacząłem używać abstraktu, który przynajmniej częściowo umożliwił mi realizację tego celu małym nakładem pracy. Elementami abstraktu były różne, co bardziej znaczące wątki w naszej kampanii. Podczas gry rzucałem w nim kilka razy i zaskutkowało to całkiem zgrabnym wypłynięciem wątków od dawna nieobecnych w grze.
Prosty mechanizm używania abstraktu wątków opiszę w poniższym przykładzie.
poniedziałek, 25 grudnia 2017
niedziela, 15 października 2017
Ewoluująca konwencja
Moje kampanie zazwyczaj szybko mi się nudzą. Po mniej więcej 10 sesjach mam ochotę zrezygnować z prowadzenia dotychczasowej gry i zająć się czymś nowym. Moi gracze natomiast przeciwnie, przywiązują się do kampanii w miarę jej trwania, im dłużej trwa gra, tym mniejszą mają ochotę na wprowadzenie zmian.
niedziela, 8 października 2017
Algorytm przygotowywania sandboksowej sesji
Opiszę algorytm, według którego planuję przygotowywać sesje w mojej piaskownicy. Podczas pisania tekstu korzystałem z książki Wprowadzenie do algorytmów.
Zakładam, że Sędzia chcący użyć algorytmu w swoim sandboksie ma już przygotowaną hexmapę, losowe tabelki itd. (Algorytmy tworzenia sandboksa zostały opisane tu i tu).
Zakładam, że Sędzia chcący użyć algorytmu w swoim sandboksie ma już przygotowaną hexmapę, losowe tabelki itd. (Algorytmy tworzenia sandboksa zostały opisane tu i tu).
piątek, 6 października 2017
Choroby w Uąbar
Opis kilku chorób powszechnych w Uąbar. Przy opisie wymieniłem tylko dziwniejsze objawy. Zwyczajniejsze można losować w tabelce, która znajduje się dalej w tekście. Tabelka nadaje się również do tworzenia nowych losowych chorób (warto rozważyć w tym przypadku również użycie jakichś tabelek z mutacjami).
środa, 4 października 2017
Sandboksowe wieże i inne źródła informacji
Sandboxowe wieże to element otwartego świata, który prawdopodobnie pojawił się po raz pierwszy w grze Assassin's Creed z 2007 roku i od tego czasu na stałe zagościł w komputerowych sanboksach. Czym są sandboksowe wieże?
poniedziałek, 2 października 2017
Różnorodne rodzaje informacji (k100)
Działania bohaterów RPG są ograniczone posiadaną przez graczy wiedzą. Przekazywanie graczom informacji tyczących się wąskiej grupy tematów może zawęzić akcje, które będą skłonni podejmować. Jeśli na przykład większość informacji, które Sędzia przekazuje graczom, tyczy się lochów, jest prawdopodbne, że bohaterowie przez dużą część kampanii będą łazić po lochach.
sobota, 30 września 2017
O zabijaniu postaci
Jak prowadzić kampanię o wysokim poziomie śmiertelności bohaterów, która będzie jednocześnie satysfakcjonująca dla graczy? Osiągnięcie tego celu będzie pewnie w przypadku wielu grup niemożliwe, ale możemy zastanowić się, jak się do niego przybliżyć.
piątek, 29 września 2017
9 prostych tricków, dzięki którym gracze zapamiętają szczegóły settingu
Zapominanie informacji o settingu utrudnia graczom podejmowanie decyzji, a możliwość dokonywania znaczących wyborów (które poparte są posiadanymi przez graczy informacjami) to jeden z filarów udanego sandboksa. By zadbać o możliwość podejmowania znaczących decyzji przez graczy, możemy spróbować odpowiedzieć na pytanie: Jak ułatwić graczom zapamiętanie informacji o świecie gry?
Poniżej opiszę 9 prostych tricków, umożliwiających realizację tego celu.
czwartek, 28 września 2017
Dramatyczne wydarzenia (k100)
Pamiętacie jak Han Solo został zahibernowany? Albo jak Frodo ukrywający się w jaskini Szeloby odkrył, że Sam zdradza go z Pippinem? Nic nie stoi na przeszkodzie, by takie dramatyczne sceny pojawiały się również na sandboksowych sesjach.
W poniższej tabeli wymieniłem 100 dramatycznych motywów. Rzuć kilka razy i połącz uzyskane wyniki, by wygenerować dramatyczne wydarzenie.
poniedziałek, 25 września 2017
Dwa rodzaje sandboksowych plotek
Plotki należące do pierwszej grupy to te, które mówią graczom: "Tu jest przygoda!".
Przykłady: Koboldy napadły na wioskę na północy! W lesie dostrzeżono ślady wielkich stóp prowadzące do dziury w ziemi! Szkielet władający włócznią karmazynowego ognia wymordował strażników Kaplicy Dzięcioła, ukrył się w niej i posiadł córkę karczmarza!
Plotki należące do drugiej grupy to te, które tego nie robią.
Przykłady: Zakon smoczych rycerzy został rozwiązany, gdyż ich przywódca został oskarżony o herezję. Hobbici z niewiadomych przyczyn migrują na południe, za morze.
sobota, 23 września 2017
Bazy w sandboksie
W wielu komputerowych sandboksach (i w niektórych papierowych) gracze są zachęcani do tworzenia i rozbudowywania swojej własnej bazy. W grach komputerowych jest to najczęściej jakiejś fizyczne miejsce, w tradycyjnych RPG natomiast możemy rozszerzyć pojęcie bazy tak, by zaliczały się do niej również społeczności, do których należą bohaterowie i które rozwijają (np. ród, plemię, zakon, XIX-wieczny klub itd).
niedziela, 13 sierpnia 2017
Surrealistyczne obrazy jako rzuty w abstrakcie
Na surrealistycznych obrazach przedstawione są nierzadko rzeczy totalnie ze sobą niezwiązane i zestawione w dziwnych konfiguracjach - zupełnie jak wynik rzutu w abstrakcie. Nasuwa się więc pomysł, by używać ich w taki sam sposób: przyjrzeć się przedstawionym na nich elementom, a następnie zlepić je we fragment settingu (na przykład plotkę lub tematykę lochu).
sobota, 12 sierpnia 2017
wtorek, 8 sierpnia 2017
Szczury a rytuały; szczurzy rycerze
wtorek, 1 sierpnia 2017
Zielony Deszcz nad Uąbar, dziennik kampanii
W tym poście zamierzam zamieszczać krótkie raporty z sesji mojej obecnej kampanii dziejącej się w świecie Uąbar. Prowadzona jest ona innym graczom niż poprzednio, rozgrywka jednak wciąż opiera się na zasadach OD&D.
Znudziła mi się już trochę standardowa forma raportu z sesji. Dla urozmaicenia po każdym raporcie następował będzie wierszyk.
Znudziła mi się już trochę standardowa forma raportu z sesji. Dla urozmaicenia po każdym raporcie następował będzie wierszyk.
wtorek, 18 lipca 2017
Sędzia Ptaków
Nie tylko imperia ludzi mają swoje prawa i nie tylko ludzie mają swoich sędziów. Wiele królestw rządzonych przez inne rasy i gatunki również je posiada, nie inaczej jest z ptakami. Sądzeniem ptaków, ściganiem ich i wymierzaniem im sprawiedliwości zajmują się ptasi sędziowie, dziwne istoty nie będące ani ludźmi, ani ptakami.
poniedziałek, 17 lipca 2017
3 sposoby na bezbarwną dzicz
Sesje toczące się w sandboxowej dziczy bywają nieraz bezbarwne i nieangażujące. Drużyna przez większość czasu przesuwa się tylko z heksa do heksa, mapper maluje po mapce ołówkiem, a najciekawszym elementem podróży jest dotarcie do cywilizacji lub lochów - czyli po prostu opuszczenie dziczy.
Jak uczynić podróż przez sandboxową dzicz bardziej interesującą? Opiszę dalej trzy sposoby na osiągnięcie tego celu.
piątek, 7 lipca 2017
Łotrzykowscy lub zwyrodniali bohaterowie (k50)
Jak wszyscy wiemy, sandbox dobrze współgra z łotrzykowskimi bohaterami. Zamieszczam poniżej listę łotrzykowskich zawodów i zwyrodniałych typów, które w sam raz nadają się na profesję dla twojego bohatera.
By ustalić czym zajmuje się twoja postać, rzuć w poniższej tabeli przynajmniej dwa razy.
By ustalić czym zajmuje się twoja postać, rzuć w poniższej tabeli przynajmniej dwa razy.
sobota, 17 czerwca 2017
Jak pojęcie "sandbox" pojawiło się w papierowych RPG?
sobota, 29 kwietnia 2017
[OD&D] Zabijanie potworów i zdobywanie złota
piątek, 21 kwietnia 2017
Gryllus, głowonóg
Gdy osioł słyszy słabą poezję, śmieje się. Gdy osioł bardzo się śmieje, wymiotuje. Gdy osioł zwymiotuje na ściętą głowę, wyrastają jej nogi, ogon i staje się ona gryllusem.
piątek, 14 kwietnia 2017
[OD&D] Doppelganger
UĄBAR, SESJA #4
W czasie tej niedługiej przygody dochodzi do bliskiego spotkania trzeciego stopnia z doppelgangerem, potem do następnego i jeszcze następnego, a potem do jeszcze następnego.
W czasie tej niedługiej przygody dochodzi do bliskiego spotkania trzeciego stopnia z doppelgangerem, potem do następnego i jeszcze następnego, a potem do jeszcze następnego.
sobota, 8 kwietnia 2017
Elfy, kozłoludy i inne rasy Uąbaru
W co zamieniają się elfy po śmierci? Kim są mieszkańcy płuc gnolli? Jakie są ulubione rozrywki kozłoludów? Odpowiedzi na te i inne pytania - dalej w tekście.
wtorek, 28 marca 2017
[OD&D] Narkotyki, kozłoludy i szachiści
poniedziałek, 27 marca 2017
Bohater zbiorowy w OD&D
Znalazłem na Save vs Total Party Kill ciekawy cytat pochodzący z gry fabularnej Warren napisanej przez Marshalla Millera. Przytaczam go dalej w tekście. Zaskakująco trafnie pasuje do OD&D.
W skrócie: jeśli śmiertelność na sesjach jest wysoka, właściwymi bohaterami gry nie będą tylko obecne pojedyncze postaci graczy, lecz cała społeczność przewijających się przez kampanię poszukiwaczy przygód (w przypadku OD&D - rzesze złaknionych złota psychopatów zamieszkujących pseudośredniowieczny świat).
W skrócie: jeśli śmiertelność na sesjach jest wysoka, właściwymi bohaterami gry nie będą tylko obecne pojedyncze postaci graczy, lecz cała społeczność przewijających się przez kampanię poszukiwaczy przygód (w przypadku OD&D - rzesze złaknionych złota psychopatów zamieszkujących pseudośredniowieczny świat).
czwartek, 23 marca 2017
Matadorzy Chałwy
Gdy zacząłem prowadzić bloga, jego głównym celem miało być publikowanie materiałów dla moich graczy, nie spodziewałem się, że ktokolwiek inny tu trafi. Stopniowo jednak odbiorcy zmieniali się i obecnie na konkwistadorach wrzucam głównie teksty przeznaczone dla innych mistrzów gry. By nie rezygnować z oryginalnego celu bloga i jednocześnie nie spamować tutaj materiałami dla graczy, założyłem podbloga konkwistadorów - Matadorzy Chałwy. Będę na nim umieszczał statystyki postaci, informacje o sesjach prowadzonych przez moich graczy, rankingi bohaterów itp. Na razie jest tam tylko zajawka do kampanii Piotrka Podzielone Królestwo. Wcielę się w niej w młodego Schwarzeneggera, barbarzyńcę.
ilustracja: Boris Vallejo
ilustracja: Boris Vallejo
niedziela, 19 marca 2017
Generator Hexmapy, v.1.1
Przykładowy wynik działania Generatora Hexmapy. Użytkownik ma całkowitą dowolność w ustaleniu co może pojawić się w heksach.
Pobierz
środa, 15 marca 2017
Camelot i jego okolice, sandbox
czaszek, zdobyć nieśmiertelność i życiowe spełnienie. Toczą krwawą wojnę, w której
korzystają z pomocy pochodzących z dalekich krain królikoludzi oraz cthulhoidalnych
demonów. Ziemia na której toczy się walka upstrzona jest tajemniczymi obeliskami,
zaczarowanymi jeziorami oraz niezwykłymi ogrodami wiecznie śmiejących się eunuchów.
Każdy mieszkaniec krainy zainteresowany jest znalezieniem Świętego Graala i
wykorzystaniem go do swoich celów.
Używając Generatora Hexmapy opisałem (nieco dziwną) wersję okolic zamku Camelot. Link do pdfa znajduje się poniżej.
Camelot.pdf
wtorek, 14 marca 2017
Generator Hexmapy, v.1.0
Stworzenie heksagonalnej mapy do sandboxa to czasochłonne i angażujące zadanie. Napisałem program, który skraca i upraszcza ten proces.
Generator Hexmapy generuje w losowy sposób zawartość heksów. Użytkownik ma całkowitą dowolność w ustalaniu, co może znaleźć się w jego hexmapie. Generatora z powodzeniem można użyć do stworzenia mapy Pustkowi Chaosu, ziem Brytanii za czasów panowania króla Artura czy poziomu statku kosmicznego z Metamorphosis Alpha.
Program nie ustala typu terenu ani nie generuje graficznej wersji mapy (tym zajmują się już takie programy jak Hexographer czy Hexmapper), tylko tworzy krótki, łatwy do modyfikacji opis heksów w stylu sandboxa z Planet Algol. Przykładowy wynik działania programu.
Program nie ustala typu terenu ani nie generuje graficznej wersji mapy (tym zajmują się już takie programy jak Hexographer czy Hexmapper), tylko tworzy krótki, łatwy do modyfikacji opis heksów w stylu sandboxa z Planet Algol. Przykładowy wynik działania programu.
Pobierz Generator Hexmapy
piątek, 10 marca 2017
Kryjówki w lochach
Poszukiwacze przygód ukrywający się w skalnej szczelinie |
piątek, 3 marca 2017
Muzyka w sandboxie
Lubię sandbox za wolność jaką oferuje on grającym. Ustalona konwencja wydaje mi się tę wolność mocno ograniczać.
Podobne wpływ na graczy co konwencja ma również muzyka na sesji - sugeruje jakie działania mają podejmować bohaterowie.
czwartek, 2 marca 2017
Konkurs Oela!
Z okazji końca karnawału Oel zorganizował drugi (konkurencyjny) konkurs, w którym uczestnicy rywalizować będą o podręcznik do systemu Metamorphosis Alpha!
Metamorphosis Alpha to wydana w 1976 r. gra science-fiction, której akcja toczy się na pełnym mutantów i zagadek statku kosmicznym.
Uwaga: Gra jest wyjątkowo groteskowa i pulpowa, konkurs tylko dla ludzi o mocnych nerwach.
poniedziałek, 27 lutego 2017
Jak rozbrykać graczy?
Sandbox działa najlepiej, gdy gracze bez pomocy Referee podejmują interesujące aktywności, a rola Sędziego sprowadza się przede wszystkim do reagowania na ich działania. Taki sposób gry jest naturalny dla sandboxa, wiele osób właśnie z myślą o nim gra w piaskownicy.
Czasami jednak darowana graczom swoboda bardziej im ciąży niż odpowiada. Nie wykazują się kreatywnością w wymyślaniu działań swoich postaci, uczestniczą w sesji biernie, czekają aż przygoda sama wlezie im pod nogi. Przyczyny tego mogą być różne - jeden gracz będzie nieoswojony z sandboxem, drugi może być przeciwnikiem sandboxów w ogóle, inny będzie nieśmiały lub setting zaprezentowany przez Referee odbierał będzie jako nudny i nieangażujący. Jaka jest na to rada?
Jeśli gracz gra biernie i niekreatywnie, Referee powinien pomóc mu się rozbrykać. W tym poście podam kilka porad jak to zrobić.
Czasami jednak darowana graczom swoboda bardziej im ciąży niż odpowiada. Nie wykazują się kreatywnością w wymyślaniu działań swoich postaci, uczestniczą w sesji biernie, czekają aż przygoda sama wlezie im pod nogi. Przyczyny tego mogą być różne - jeden gracz będzie nieoswojony z sandboxem, drugi może być przeciwnikiem sandboxów w ogóle, inny będzie nieśmiały lub setting zaprezentowany przez Referee odbierał będzie jako nudny i nieangażujący. Jaka jest na to rada?
Jeśli gracz gra biernie i niekreatywnie, Referee powinien pomóc mu się rozbrykać. W tym poście podam kilka porad jak to zrobić.
czwartek, 23 lutego 2017
[OD&D] Kampania Uąbar, nonsensownych przygód ciąg dalszy
sobota, 18 lutego 2017
Zainteresowania i cele postaci (k100)
Wpółautor OD&D Arneson przyznawał punkty doświadczenia za złoto wydane na zainteresowania związane z klasą postaci. Co ciekawe były one losowane w momencie tworzenie bohatera. Możliwe do wylosowania kategorie to: Wine, Women, Song, Wealth, Fame, Religion or Spiritualism i Hobby. W zależności od klasy postaci wylosowanie niektórych wyników było mniej lub bardziej prawdopodobne. Zasady te nie pojawiły się w książeczkach do OD&D, Arneson opisuje je w The First Fantasy Campaing.
Lubię pomysł przyznawania PD za wydane złoto. Nagradzanie bohaterów punktami doświadczenia w ten sposób rozwiązuje problem ciułania przez bohaterów olbrzymich ilości pieniędzy i stanowi dla postaci dodatkowe wyzwanie - bezpieczne przetransportowanie skarbów do miasta. Wariację na temat zasady Arnesona stosuję w mojej kampanii.
Lubię pomysł przyznawania PD za wydane złoto. Nagradzanie bohaterów punktami doświadczenia w ten sposób rozwiązuje problem ciułania przez bohaterów olbrzymich ilości pieniędzy i stanowi dla postaci dodatkowe wyzwanie - bezpieczne przetransportowanie skarbów do miasta. Wariację na temat zasady Arnesona stosuję w mojej kampanii.
piątek, 17 lutego 2017
[OD&D] Uąbar
SESJA #1
Raport z mojej pierwszej sesji OD&D. Bohaterowie w drodze do miasta spotykają niezwykłego podróżnika. Później nawiązują bliższą znajomość z królewskim dworem i decydują się na wyprawę do indiańskiej wioski.
czwartek, 9 lutego 2017
poniedziałek, 6 lutego 2017
Codex Seraphinianus
Kopulująca para zamienia się w krokodyla, po ulicy spacerują bulwiaste, połączone sznurami dwunożne istoty, koń ma koła zamiast tylnych nóg - tak wygląda świat w Codex Seraphinianus. Ta wydana na początku lat osiemdziesiątych książka to encyklopedia pełnego absurdu, fantastycznego świata. Została napisana przez pochodzącego z Włoch Luigi Serafiniego w nieistniejącym, opracowanym przez niego języku. Mimo starań woluminu do dziś nie udało się rozszyfrować. Możliwe, że za ciągami dziwnych znaków nie kryje się żadne znaczenie. Co zatem jest godnego uwagi w tym obszernym dziele, skoro nie można go przeczytać? Niezwykłe, groteskowe, surrealistyczne ilustracje Serafiniego. Wszystkie one świetnie nadają się do wykorzystywania na sesji, jeśli tylko Mistrz Gry zapragnie umieścić w kampanii coś naprawdę pokręconego.
poniedziałek, 30 stycznia 2017
poniedziałek, 23 stycznia 2017
Konkwistadorzy z Vizrington - Pogrzeb
Na ostatniej sesji wszyscy awanturnicy (oprócz Drwala) z kampanii Konkwistadorzy z Vizrington zginęli. Kampania ta dobiegła końca, następna rozgrywana w OD&D zacznie się niedługo.
niedziela, 22 stycznia 2017
Patologiczne kłamanie, potrzeba stymulacji, brak sumienia i empatii
piątek, 20 stycznia 2017
Philotomy's OD&D Musings, archiwalna wersja
piątek, 13 stycznia 2017
Kosmos i nauka (k100)
czwartek, 12 stycznia 2017
100 sposobów na uczynienie spotkania z potworami interesującym
Spotkania z potworami często są najbardziej emocjonującymi momentami sesji D&D, czasami jednak zamieniają się w nieciekawe naprzemienne rzuty na trafienie. Jeśli nie masz akurat pod ręką ciekawego spotkania, wylosuj potwora (możesz to zrobić tu), rzuć k100 i sprawdź co uczyni spotkanie z nim interesującym. W przypadku spotkania wielu potworów na raz, możesz wykonać oddzielne rzuty dla różnych stworzeń.
czwartek, 5 stycznia 2017
100 Thorgalizmów
Poniższe Thorgalizmy mogą posłużyć jako elementy do umieszczenia w hexie sandboxa, składowe tworzonej właśnie przygody, elementy kampanii itd. Kilka wylosowanych idei można połączyć w jedną. Jeśli gracze znają komiksy o Thorgalu, warto zastanowić się nad nieznaczną zmianą niektórych wyników tak, by mniej kojarzyły się z oryginałem.
niedziela, 1 stycznia 2017
Subskrybuj:
Posty (Atom)